General | Mazmorras | Torreones |
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8/10 Campaña | 10/10 Minotauro | 10/10 Vacio |
9/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 10/10 Fuerza |
10/10 Arena Ofensiva | 10/10 Caballero de Fuego | 10/10 Espiritu |
8/10 Jefe de Clan | 10/10 Dragon | 10/10 Magia |
9/10 Facciones | 7/10 Golem de Hielo |
Análisis de la Pequeña Miss Annie
La Pequeña Miss Annie fue introducida como campeón de Halloween en Octubre de 2020. Es un campeón con un diseño espectacular que cumpliría la función de nuker, haciendo una barbaridad de daño debido a sus altos escalados, multi golpes, habilidades que ignoran defensa y varios golpes. Es muy buena porque tiene la posibilidad de matar enemigos según reviva, así como de protegerse del daño poniéndose velo a si misma o de atacar rápido al ganar barra de turno. Es un gran nuker de un solo objetivo que no tiene afinidad débil y tiene muy buenos escalados de daño. Como todo buen nuker, la equiparemos con guantes de Daño Critico, pecho de ATK% (porque ese es el atributo por el que escala su daño) y lo más cercano al 100% de P.Crit posible. Podemos intentar buscarle PUNT también si queremos que meta Curación Reducida en el básico con relativa eficacia.
Es especialista en la mazmorra del Escarabajo de la Torre del Destino, por lo que el set de Destruir es un gran set para ella y también es útil por el multihit y el bloquear curación en Caballero de Fuego.
Este es el set que yo le tengo puesto para el Escarabajo.
Así es como la llevaba antes, simplemente equipada como nuker.
Estas serian las maestrías de Annie para maximizar el daño. Es más prioritario maximizar el daño con los posibles contraataques de la rama de DEF que buscarle algo de PUNT. Pegará tan fuerte que no necesitaremos la curación reducida porque matará al rival igualmente.
Habilidades de la Pequeña Miss Annie
Uñas bonitas [ATK]
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de colocar un perjuicio del 100% [Curación Reducida] durante 2 tums.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño:?
Muñeca hueca [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Coloca una mejora del 50% [Incrementar ATK] en este Campeón durante 2 turnos antes de atacar si el objetivo está bajo una mejora de [Escudo]. Ignorará el 25% de la DEF del objetivo si el objetivo está bajo un beneficio de [Escudo]. Coloca un beneficio de [Velo perfecto] en este campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo. Llena el medidor de turno de este campeón en un 30% si este ataque no mata al objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño:?
Cita para jugar [ATK] (Reutilización: 6 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Ignorará el 25% de la DEF del objetivo si el objetivo tiene una DEF más alta que este Campeón. Disminuye el HP MAX del objetivo en un 25% del daño infligido si el objetivo tiene HP MAX más alto que este Campeón. Repetirá el ataque por segunda vez si el objetivo tiene una DEF más alta y un HP MAX más alto que este Campeón.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: MUCHO
Los juguetes no mueren [pasivo]
Cuando se revive, ataca al enemigo que mató a este campeón con la habilidad predeterminada. También llena el medidor de turno de este campeón en un 25% y coloca un beneficio de [Escudo] en este campeón igual al 50% de su HP MÁXIMO durante 2 turnos.
Corazón mágico [Pasivo]
Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de disminuir el Medidor de Turno del objetivo en un 5% y un 50% de probabilidad de disminuir el HP MÁXIMO del objetivo en un 5% del daño infligido al atacar enemigos bajo las desventajas de [Curación Reducida]. También cura a este Campeón en un 5% del daño infligido cuando ataca a enemigos bajo las desventajas de [Curación Reducida]. [No se curará del daño infligido por Maestrías]
Aura
Aumenta el ATQ de los aliados en todas las batallas en un 33%.
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