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Peydma

 

Estadísticas de Peydma

GeneralMazmorrasTorreones
6/10 Campaña 8/10 Minotauro7/10 Vacio
7/10 Arena Defensa 4/10 Araña 7/10 Fuerza
6/10 Arena Ofensiva4/10 Caballero de Fuego7/10 Espiritu
8/10 Jefe de Clan8/10 Dragon7/10 Magia
8/10 Facciones7/10 Golem de Hielo

Análisis de Peydma

Peydma es un épico bastante balanceado con usos en relativamente casi todas partes . Además es una muy buena opción como parche si no tenemos un campeón que nos pogan Red.Atk consistentemente en boss de clan. Además, debido que su elevada DEF y HP es un buen tanque de apoyo que lo podemos llevar a dragón, golem y guerra de facciones. Si la usamos en boss de clan, la llevaremos con Vampire, si no, no es necesario. A nivel de stats, da igual cual sea su uso, buscaremos DEF, HP y PUNT para que reduzca ATK consistentemente y aguante.

Tanto si la usamos en boss de clan como si no, Maestro de la guerra es la mejor opción.

Habilidades de Peydma

Agonizar [DEF] [ATK]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Si este ataque es crítico, tiene un 85% de posibilidades de colocar un perjuicio de 50% [Disminuir ATK] en todos los enemigos durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%

Deformación de carne [DEF] [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 35% de posibilidades de colocar una desventaja de 50% [Disminuir ACC] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 2: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1

Apropiado [DEF] (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los buffos del objetivo y los coloca en este Campeón.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Daño + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1