General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
7/10 Arena Ofensiva | 7/10 Caballero de Fuego | 1/10 Caballero de Fuego | 1/10 Dragon de Magma |
2/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 6/10 Araña | 6/10 Araña Helada |
3/10 Hydra | 5/10 Dragon | 2/10 Dragon | 3/10 Araña Abisal |
3/10 Campaña | 4/10 Golem de Hielo | 1/10 Golem de Hielo | 3/10 Rey Escarabajo |
6/10 Facciones | 2/10 Fortaleza de los Gemelos | 7/10 Dragón Eterno | |
2/10 Señor Demoniaco | 1/10 Necrópolis de Arena | 7/10 Grifo | |
4/10 Torre del Destino | 2/10 Arboleda del Shogun | 1/10 Rinoceronte | |
1/10 Hada Oscura |
Análisis de Phranox
Phranox llegó a Raid en el parche 6.0 y cumple un rol simple en la facción de Aparecidos: el de nuker y el de hacer daño. Cuenta con algún debufo en su kit como Reducir Ataque o Bloquear Bufos enemigos, pero todas sus habilidades son a un solo objetivo, por lo que ni en mazmorras ni en arena es el tipo de campeón que buscamos. La habilidad que más llama la atención es su A2, que tiene unos multiplicadores poderosísimos si el enemigo no tiene ningún bufo y que puede sernos de utilidad si es de nuestros primeros campeones y necesitamos matar bosses en early game o para quitarnos un objetivo molesto en arenas. Lo equiparemos modo nuker, con 100% de P.Crit, mucho D.Crit y ATK, así como VEL y PUNT si queremos que meta debufos.
Habilidades de Phranox
Cortar de Cuajo (ATK)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo del 50 % [Reducir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +5 %
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +5 %
Nivel 6: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Multiplicador de daño 3.4*ATK
Indulgencias Tiernas (ATK) (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Inflige un 100% más de daño contra los objetivos sin ningún bufo.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Daño +10%
Multiplicador de daño: 4.6*ATK(9.2*ATK a enemigo sin bufos)
Aislar (ATK)
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de robar 1 bufo aleatorio del objetivo.
Aplica un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos si el objetivo no tiene ventajas después de este ataque.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 7: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 1.8*ATK