General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
6/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
4/10 Arena Defensa | 7/10 Araña | 8/10 Fuerza |
8/10 Arena Ofensiva | 7/10 Caballero de fuego | 8/10 Espiritu |
2/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 8/10 Magia |
10/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo | 6/10 Torre del Destino |
Análisis de Psylar
Psylar es un épico de la facción de Elfos Oscuros y que se la conoce principalmente por su A3 y por ser una iniciadora «a la inversa». Normalmente los iniciadores lo que hacen es hacer que nuestro equipo vaya primero aumentandoles la barra de turno, sin embargo Psylar lo hace al revés, les baja la barra de turno a los rivales. Depende para lo que la usemos la equiparemos de una forma o de otra: iniciadora o Psylar para facciones.
La Psylar como iniciadora no tiene demasiado misterio. Mucha VEL para ser más rápida que el iniciador enemigo (o sea, full set de VEL con substats de VEL) y mucha PUNT para ser capaz de bajarles barra de turno.
La Psylar enfocada a Guerra de Facciones (seguramente la mejor opción) es utilizar que las 3 habilidades que tiene que son en área, para sacarle provecho como controladora. A1 y A2 pegan golpe, por lo que si le ponemos set de Aturdir, será capaz de controlar a los rivales, mientras que la A3 les bajará la barra de turno y pondrá Red.VEL haciendo que nuestro equipo sea más rápido. Esta versión también necesitará de PUNT porque aunque no necesitamos PUNT para meter el aturdir del set, lo necesitaremos para la A3. El resto de stats que necesitaremos serán o bien defensivos (con guantes y pecho de DEF%/HP%) para que sea capaz de aguantar, o al revés, modo nuker (con guantes de D.Crit, pecho de ATK% y mucho P.Critico), para hacer más daño y dependiendo del tipo de objetos del set aturdir que tengamos que nos den también PUNT y VEL.
Aquí tenéis una opción de Psylar para facciones ofensiva.
Esta es la versión más controladora, al elegir la última maestría de Defensa lo que conseguimos es un 5% más de meter Aturdir del set. Podemos ir por la rama ofensiva si la equipamos modo nuker, eligiendo Rompeyelmos para hacer más daño si nos da igual perder algo de control y si tenemos suficiente PUNT.
Habilidades de Psylar
Surge [ATK]
Ataca a todos los enemigos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Multiplicador de daño: 2 ATK
Nube tóxica [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de probabilidad de colocar un perjuicio del 50% [Disminuir ACC] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.8 ATK
Piernas de plomo (Reutilización: 6 turnos)
Coloca un perjuicio del 30% [Disminuir VEL] en todos los enemigos durante 2 turnos. Reduce el medidor de turno de todos los enemigos en un 40%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la VEL de los aliados en las criptas de facción en un 22%.
Hola Senda, Psylar vale la pena como Farmer de campaña equipada como nuker?
Nah, no pega suficientemente fuerte
que 2 campones son los mejores para sacar todas las estrellas en campañ modo pesadilla??? gracias
para dragon golem y minotauro usarias apsylar o boticario como iniciador?
vale la pena llevar boticario iniciador y psylar nuker para dichas mazmorras?
boticario mejor
Usarías a Boticario o Psylar como iniciador de arenas? Me han bajado de oro IV y estoy en plata IV.. estoy desesperado por volver a subir
si, si no tienes nada mejor da igual cual de los dos lleves, la clave es la VEL
Senda ¿que opinas de llevar a Psylar como nuker pero con un set de congelar? Sería viable?
el set de congelar solo sirve cuando eres golpeado, no cuando golpeas