General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
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9/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 3/10 Caballero de Fuego | 5/10 Dragon de Magma |
7/10 Arena Defensa | 7/10 Araña | 9/10 Araña | 7/10 Araña Helada |
7/10 Hydra | 8/10 Dragon | 7/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
9/10 Campaña | 4/10 Golem de Hielo | 4/10 Golem de Hielo | 3/10 Rey Escarabajo |
8/10 Facciones | 4/10 Fortaleza de los Gemelos | 5/10 Dragón Eterno | |
4/10 Señor Demoniaco | 2/10 Necrópolis de Arena | 5/10 Grifo | |
9/10 Minotauro | 2/10 Rinoceronte | ||
7/10 Hada Oscura |
Analisis de Rae
Rae lleva en el juego desde el principio de los tiempos, y aunque nunca ha sito parte de los campeones más deseados ni más usados, es sin duda un campeón muy poderoso y polivalente. Es capaz no solo de hacer una gran cantidad de daño, si no también de poner debuffs muy importante como Red.Def en área, congelar y eliminar debuffs. Tiene uno de los multiplicadores de daño más altos del juego (estaría en el top 5 seguramente) por lo que para maximizar el daño buscaremos el clásico de guantes de daño crítico, y luego muchos substats de probabilidad de crítico en el resto de items. Necesitaremos también velocidad (porque aunque pegue fuerte es muy blandita, así que nos interesa ser más rapido que los rivales) así como puntería (para que entren con éxito nuestros debuffs). Es muy buena tanto limpiando oleadas como haciendo daño bruto a los bosses (por su Red.Def del básico) por lo que brillará tanto en Dragón, como en arañas (a niveles bajos sobretodo), Guerra de facciones y Arenas. Para boss de clan es demasiado blanda y solo aporta un reducir defensa por lo que será mejor que no la llevemos ahí.
En versiones dificiles de mazmorras, puede tener uso en arañas si vamos a intentar explotar a las pequeñas para hacerle daño a la grande, ya que cuenta con ataques en área en sus habilidades así como reducir defensa en área en básico.
La mejor bendición para ella será Segar Almas.
A nivel de maestrías tendríamos dos versiones, la versión de daño puro y la versión si queremos usarla para eliminar bufos enemigos también. El usar la segunda versión, perderemos algo de ataque al buscarle puntería.
Versión de nuker de daño puro
Versión con puntería, para eliminar bufos enemigos
Habilidades de Rae
Corroer [ATK]
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad del 30% de colocar una desventaja del 60% [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 6: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Multiplicador de daño: 2.5*ATK
Ola Arcana [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Inflige un 50% más de daño contra objetivos bajo desventajas.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 15%
Multiplicador de daño: 4.3*ATK (sin debufos) 6.45*ATK (con debufos)
Desterrar [ATK] (Enfriamiento: 7 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos. Tiene un 50% de posibilidades de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 5.3*ATK
Aura
Aumenta la VEL de aliados en mazmorras en un 33%
Buenísimo!!!!. La acabo de conseguir y me ayudo muchísimo tu guía
La usaré como nuker ofensivo en Arenas
Senda también se puede poner rompeyelmos?
Si, si la llevas modo nuker casi mejor
Merece el estandarte de punteria o de ataque?
Depende lo que quieres que haga. Si solo quieres daño, ATK, si quieres que ademas congele y quite buffos, PUNT