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Rae

 

Estadísticas de Rae

GeneralMazmorrasTorreones
10/10 Campaña 10/10 Minotauro10/10 Vacio
8/10 Arena Defensa 5/10 Araña (en early es top)8/10 Fuerza
10/10 Arena Ofensiva8/10 Caballero de fuego10/10 Espiritu
4/10 Jefe de Clan10/10 Dragon9/10 Magia
10/10 Facciones7/10 Golem de Hielo

Análisis de Rae

Rae es uno de los campeones “nuker” mas polivalentes y dinámicos del juego. Es capaz no solo de hacer una gran cantidad de daño, si no también de poner debuffs muy importante como Red.Def en área, congelar y eliminar debuffs. Tiene uno de los multiplicadores de daño más altos del juego (por detrás de Ithos) por lo que para maximizar el daño buscaremos el clásico de guantes de D.Crit, y luego muchos substats de P.Crit en el resto de items. Necesitaremos también VEL (porque aunque pegue fuerte es muy blandita, así que nos interesa ser más rapido que los rivales) así como PUNT (para que entren con éxito nuestros debuffs). Es muy buena tanto limpiando oleadas como haciendo daño bruto a los bosses (por su Red.Def del básico) por lo que brillará tanto en Dragón, como en arañas (a niveles bajos sobretodo), Guerra de facciones y Arenas. Para boss de clan es demasiado blanda y solo aporta un Red. Def por lo que será mejor que no la llevemos ahí. 

A nivel de maestrías, para mazmorras estas son las buenas. Si la usamos en arenas, quizá la maestría roja de +20% de D.Crit sea mejor opción que maestro de la guerra

Habilidades de Rae

Corroer [ATK]

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad del 30% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 6: Probabilidad Buff / Debuff + 10%

Ola Arcana [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Inflige un 50% más de daño contra objetivos bajo desventajas.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 15%

Desterrar [ATK] (Enfriamiento: 7 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los beneficios. Tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [Congelar] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta la VEL de aliados en mazmorras en un 33%

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    Santiago Otero Responder
    Ago 14, 2020 @ 15:49 pm

    Buenísimo!!!!. La acabo de conseguir y me ayudo muchísimo tu guía

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    Steve Anakin Responder
    Dic 9, 2020 @ 7:38 am

    La usaré como nuker ofensivo en Arenas

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    Strok3 Responder
    Feb 9, 2021 @ 5:10 am

    Senda también se puede poner rompeyelmos?

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      Senda Responder
      Feb 9, 2021 @ 18:44 pm

      Si, si la llevas modo nuker casi mejor