General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
3/10 Arena Ofensiva | 10/10 Caballero de Fuego | 7/10 Caballero de Fuego | 5/10 Dragon de Magma |
2/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 5/10 Araña | 6/10 Araña Helada |
9/10 Hydra | 7/10 Dragon | 6/10 Dragon | 4/10 Araña Abisal |
5/10 Campaña | 7/10 Golem de Hielo | 5/10 Golem de Hielo | 1/10 Rey Escarabajo |
5/10 Facciones | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 3/10 Dragón Eterno | |
4/10 Señor Demoniaco | 1/10 Necrópolis de Arena | 4/10 Grifo | |
6/10 Minotauro | 1/10 Rinoceronte | ||
3/10 Hada Oscura |
Análisis de Razelvarg
Razelvarg llegó a Raid como la fusión de Pascua de 2023, según Plarium para ayudarnos con el contenido de late-game como la Hydra y las mazmorras difíciles (cosa que por aquí discrepamos un poco). Es un campeón con una pasiva única y con un kit que gira enteramente en torno a la velocidad (como buen conejo de carreras que es). Empezando porque todas sus habilidades escalan por ataque y por velocidad también (hay pocos campeones así, por ejemplo Ghostborn o Rowan). Su pasiva hará que aumenta su velocidad base hasta un máximo de 100, por cada bufo de aumentar velocidad que Razelvarg ponga a sus aliados (aumentando en 5 puntos de velocidad por cada bufo).
Esto lo descarta automáticamente para cualquier setup de boss de clan ya que será imposible cuadrarlo en ningún sitio. Además cuenta con un triple golpe en básico donde se aumenta su propia barra de turno y una A2 que pone chupar vida. El triple golpe de básico sumado al aumentar velocidad, aumentar puntería y su pasiva lo hacen muy bueno para progresión en Caballero de fuego, sin embargo para Caballero de Fuego en difícil está por ver, ya que la IA no funciona del todo bien y tira la A2 cuando debería tirar A1 para bajar el escudo más eficientemente, además sin una Valkyria o algo que lo proteja, debido a que es un campeón de tipo ataque con bajos atributos defensivos morirá bastante a menudo.
En Hydra tiene buen potencial ya que su A3 será capaz de permitirnos llevar menos puntería y velocidad en nuestros aliados, ya que al ser Razelvarg tan rápido, hará que estos bufos sean permanentes en los aliados, además del debufo de chupar vida que aplica en su A2 nos ayudará con la supervivencia. Como extra y para ser capaces para lidiar con la cabeza de la Descomposición, equiparlo con set de provocar puede ser una opción interesante para tenerla controlada.
En conclusión, es un gran campeón tanto para Caballero de Fuego como Hydra sobretodo el early, mid-game e iniciado el late-game, pero no en sus versiones más avanzadas ni en otras mazmorras como Dragón, Golem o la araña (en dificil).
La versión más versátil sea probablemente full velocidad
La versión con provocar es únicamente para hydra para conseguir el extra de utilidad que comento en el video-guía.
Bendiciones de Razelvarg
La bendición recomendada para Razelvarg será Fuego y Azufre ya que tanto en Hydra como en Caballero al ser bosses nos ayudará con el daño o bien Segar Almas para aumentar su daño si lo llevamos a alguna setup de boss de clan inmortal
Habilidades de Razelvarg
Saltos de locura (ATK y VEL)
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe llenará la barra de turno de este Campeón en un 5%
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Noche del Conejo (ATK y VEL) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Vida] durante 2 turnos. Cura a este Campeón en un 10 % de su HP MÁXIMO por cada debufo de [Chupar Vida] aplicado por esta habilidad.Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Sígueme si puedes (ATK y VEL) (Enfriamiento: 4 Turnos)
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Aumentar VEL] del 30% y un bufo de [Aumentar PUNT] del 50% en todos los aliados durante 2 turnos antes de atacar.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Hecho para correr (Pasiva)
Cada bufo de [Aumentar VEL] colocado por este campeón aumenta su SPD en 5 (se acumula hasta 100).
Aura
Aumenta la VEL de los aliados en todas las batallas en un 20%