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Estadísticas de Roxam

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña10/10 Minotauro10/10 Vacio
5/10 Arena Defensa 8/10 Araña 9/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva 5/10 Caballero de Fuego10/10 Espiritu
5/10 Jefe de Clan 10/10 Dragon10/10 Magia
10/10 Facciones8/10 Golem de Hielo9/10 Torre del Destino (oleadas)

Análisis de Roxam

Roxam fue añadido al juego en el parche del 14 de Enero de 2021 como refuerzo de nukers para la facción de hombres lagartos. Es un campeón bastante divertido y que pega muy fuerte, y que además sus habilidades representan muy bien el rollo de Camaleón (donde permanece “invisible” y ataca desde las sombras). Es un campeón que pega muy fuerte a un solo objetivo y que además es capaz de debuffear a los enemigos con Reducir Defensa y Debilitar en área. 

Sin embargo, es un campeón que pierde algo el valor en el late game, ya que tendremos campeones hagan tanto la función de hacer daño como la de poner Red.Def y Debilitar en área, mejor que Roxam. Si no tiene velo, Roxam es simplemente un nuker de un solo objetivo más, por lo que o bien necesita 2 turnos (el primero para ocultarse y el segundo para nukear) o a algún otro campéon que primero le ponga velo, para que el sea capaz de atacar en cuanto le toque el turno. 

Sin embargo en la Torre del Destino es bastante divertido de usar porque pega duro, es capaz de mitigar bastante el daño ya que se buffa y cura a si mismo, y además nos sirve de apoyo a nuestro debuffer principal. Al ser un nuker que además debuffea, sus stats principales serán mucho ATK, 100% de P.Crit, mucho D.Crit y mucha PUNT.

Habilidades de Roxam

Cambio Cromático [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de llenar el medidor de turno de este campeón en un 10%. También tiene un 50% de probabilidad de colocar un beneficio de [Velo perfecto] en este Campeón durante 1 turno si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 3.6 ATK

Emboscada en la jungla [ATK] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Llena el medidor de turno de este campeón en un 50%. Tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja de [Aturdir] en el objetivo durante 1 turno cuando ataca mientras está bajo la mejora de [Velo] o [Velo perfecto]. Tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja de [Dormir] en el objetivo durante 1 turno cuando ataca sin una mejora de [Velo] o [Velo perfecto]. Coloca un beneficio de [Velo perfecto] en este campeón durante 2 turnos después de atacar sin un beneficio de [Velo] o [Velo perfecto].
Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3:
Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 6.1 ATK

Paso de parpadeo [ATK] (Reutilización: 5 turnos)

Mientras está bajo un beneficio [Velo] o [Velo perfecto]: ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] y una desventaja del 25% [Debilitar]. Reduce el tiempo de reutilización de Emboscada en la jungla en 2 turnos. Sin estar bajo un beneficio de [Velo] o [Velo perfecto]: ataca a 1 enemigo. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 60% [Disminuir DEF] y un perjuicio del 25% [Debilitar] antes de atacar. Coloca un beneficio de [Velo perfecto] en este campeón durante 2 turnos después de atacar.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 6.4 ATK (AoE ) / 4 ATK (objetivo único)

Camaleón [Pasivo]

Coloca un [Bloquear Debuffos] y un beneficio de [Fortalecer] del 25% en este campeón durante 1 turno, y un beneficio de [Curación continua] del 15% durante 2 turnos cada vez que reciben un buff de [Velo] o [Velo perfecto]. .

Aura

Aumenta la P.Crit en las batallas de la Torre del Destino en un 23%.