Rugnor Goldgleam

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Estadísticas de Rugnor Goldgleam

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña9/10 Minotauro10/10 Vacio
7/10 Arena Defensa10/10 Araña10/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva6/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
8/10 Jefe de Clan (cuidado, porque en auto se suicida)10/10 Dragon10/10 Magia
10/10 Facciones8/10 Golem de Hielo8/10 Torre del Destino

Análisis de Rugnor Goldgleam

Rugnor Goldgleam fue un campeón añadido al juego como parte de la fusión de Pyxniel en Diciembre de 2020. Fue seguramente el mejor campeón de la fusión y la verdadera fusión para más de uno, ya que Pyxniel dejaba bastante que desear. 

Rugnor es muy bueno y deberías estar contento de sacarlo por tres motivos: 

1- Pone Reducir Defensa y Debilitar en la misma habilidad (igual que Rhazin) por lo que es genial para avanzar en Dragón o incluso Araña.

2- Es de afinidad del vacío, por lo que no puede hacer golpe débil contra nadie y pondrá esos debuffs 100% de la veces siempre que tenga PUNT

3- Pega duro y se da cierta supervivencia, por lo que es genial para facciones.

También tiene bastante potencial de daño, aunque no sea su principal función, pero ofrece muchas cosas en su kit para centrarlo únicamente a hacer daño (aunque se puede si ya teneis un Dracomorfo o algo así y no lo necesitas). Esta versión intenta balancear ambos, suficiente PUNT y VEL como para que meta el Red.Def y Debilitar antes que los nukers así como un buen equipo ofensivo para rascar daño también.

A nivel de maestrías, necesitaremos conseguir en torno a 200-250 para las mazmorras y facciones, que es un valor obtenible con un buen Gran Salon y un estandarte, por lo que se ha optado por la rama de ATK para rascar más daño.

Habilidades de Rugnor Goldgleam

Hacha sedienta [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de colocar un debuff [Leech] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%

Fiebre del Oro [ATK] (Reutilización: 4 turnos)

Sacrifica HP igual al 15% de los HP MAX de este Campeón, luego llena el Medidor de Turno de este Campeón en un 75% y coloca un beneficio de [Escudo] en este Campeón igual al 20% de su MAX HP por 3 turnos. El
beneficio [Escudo] no se puede eliminar. El sacrificio de HP ocurrirá incluso si mata a este Campeón, e ignorará los beneficios de [Escudo] y [Daño de bloqueo].
Nivel 2: Enfriamiento -1

Destello de Avaricia [ATK] (Reutilización: 5 turnos)

Coloca una mejora del 50% [Incrementar ATK] en este Campeón durante 2 turnos, luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 25% [Debilitar] en el objetivo durante 2 turnos. También tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 60% [Disminuir DEF] en el objetivo durante 2 turnos antes de atacar.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 7: Enfriamiento -1

Rencor terrible [Pasivo]

Disminuye el tiempo de reutilización de la Habilidad [Gleam of Avarice] de este Campeón en 1 turno cada vez que este Campeón pierde un 15% de HP. La pérdida de HP se acumula y se registra en múltiples turnos, ataques o golpes, y no se ve afectada por la curación u otros aumentos de HP.

Aura

Aumenta el ATQ de los aliados en las batallas de Doom Tower en un 35%.

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    Carlos Robalino Responder
    Dic 21, 2020 @ 17:58 pm

    Está mal la facción está como Hidalgo y es de los enanos; muchas gracias por la guía a mi criterio es mucho mejor que el legó y prefiero quedarme con el.

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      Senda Responder
      Dic 22, 2020 @ 16:35 pm

      Arreglado, gracias!

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    Epicmoncho Responder
    Ene 8, 2021 @ 0:05 am

    Buenas, tengo una duda, en el video donde hiciste el review dijiste que serviría para una set up inmortal, y lo dubi a 60, aun no lo equipo pero; su habilidad al darse barra de turno no me va a descuadra la set up? Gracias.

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      Senda Responder
      Ene 9, 2021 @ 11:40 am

      No al contrario, no servía en una setup inmortal no por el hecho de darse barra de turno (que también) si no porque se quita vida y se acaba suicidando. >Va muy bien en arañas en todas las etapas, pero en boss por desgracia a menos que lo hagas manual…