Señor de la Caza Ruel

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  • Hydra
  • Facciones

GeneralMazmorrasTorre del Destino
8/10 Arena Ofensiva 7/10 Caballero de Fuego2/10 Dragon de Magma
6/10 Arena Defensa 7/10 Araña 4/10 Araña Helada
9/10 Hydra8/10 Dragon 1/10 Araña Abisal
7/10 Campaña 10/10 Minotauro1/10 Rey Escarabajo
7/10 Facciones5/10 Golem de Hielo5/10 Dragón Eterno
3/10 Señor Demoniaco2/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Grifo
2/10 Rinoceronte
8/10 Hada Oscura

Análisis del Señor de la Caza Ruel

El Señor de la caza Ruel fue uno de los primeros campeones que contar con el debuffo de Maleficio en su kit y vino como fusión por trozos en Mayo de 2021. Tiene sinergias en torno a poner el maleficio y luego golpear muy duro, además de ciertos buffos y debuffos interesantes para batallas como la Hydra. Sin embargo, el hecho de que sea bastante blandito lo hace algo dificil de utilizar por si solo y funciona mucho mejor junto con otro campeón que ponga Maleficio, como Mithrala o Michinaki. Es de hecho, uno de los nukers que pegan más duro del juego, pero esta necesidad de tener maleficio primero en los enemigos lo hace un tanto dificil de usar.

Se puede usar en arena también pero junto con algún campeon que aporte control a los enemigos y siendo nosotros los primeros en atacar. Por ejemplo con campeones como Kymar, Caudillo, Gurgoh o Yumeko que son capaces de neutralizar al rival un turno, Ruel puede colocar el maleficio en el primer turno, luego obtener 50% de barra de turno por la habilidad y golpear de nuevo mientras los enemigos están dormidos o nos atacan con básicos, pero donde más se verá, especialmente en late game, será en la hydra junto con Mithrala, ya que ésta aporta bastante protección y escudos para que Ruel no se muera muy rápido.

A la hora de equiparlo, lo pondremos modo nuker para maximizar su daño. Si queremos que sea capaz de colocar Maleficios por sí mismo además de los debuffos de Reducir DEF, tendremos que ponerlo con PUNT también, pero si llevamos un segundo campeón que lo ponga por él, podemos centrarlo en ponerle el máximo daño.

Las bendiciones que usaremos en Ruel serán Cosechar Almas si lo usamos en arenas (para rematar a algún enemigo que haya podido quedar vivo) y Crueldad para la Hydra.

Habilidades del Señor de la Caza Ruel

Flechas Viles (ATK) 

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de colocar un 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Transfiere un debuffo aleatorio de este Campeón al objetivo si el objetivo está bajo un debuffo de [Maleficio].
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %

Multiplicador: 3.2*ATK

Empezar la Cacería (ATK)(Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Hace un golpe adicional en los enemigos que tengan un debuffo de Maleficio. Ignorará el 25% de la DEF de cada objetivo si hay 4 o más enemigos bajo debufos de Maleficio.
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Daño +10 %
Nivel 6: Enfriamiento -1

Multiplicador: 3*ATK

Acechar Presas (Enfriamiento: 5 turnos)  

Aplica un bufo de [Aumentar PUNT] del 50% en los aliados durante 2 turnos, luego coloca un debuffo de [Maleficio] en todos los enemigos durante 2 turnos. También coloca un bufo de [Velo Perfecto] en este Campeón durante 2 turnos y llena su barra de turno de este Campeón en un 50%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Presa Marcada (Pasiva)

Disminuye el SPD de los enemigos bajo desventajas Hex en un 5% y disminuye el RES de esos enemigos en un 10%. También aumenta el daño que reciben los enemigos bajo las desventajas Hex en un 10% y disminuye el valor de las curaciones que reciben en un 30%. Estos efectos no se acumulan si hay varios Ruels en el mismo equipo.

Aura

Aumenta la P.Crit de los aliados en 20% en todas las batallas.