Señor de la Tumba

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Señor de la Tumba

Estadísticas de Señor de la Tumba

GeneralMazmorrasTorreones
5/10 Campaña 9/10 Minotauro9/10 Vacio
6/10 Arena Defensa 5/10 Araña9/10 Fuerza
6/10 Arena Ofensiva9/10 Caballero de fuego8/10 Espiritu
6/10 Jefe de Clan9/10 Dragon6/10 Magia
9/10 Facciones10/10 Golem de Hielo

Análisis de Señor de la Tumba

El Señor de la Tumba es un campeón bastante interesante que si os sale de los primeros, lo usaréis mucho y os ayudará a avanzar En Rey de la Tumba necesitamos dos cosas super importantes: PUNT y P.Crit, porque si no sus skills no harán su trabajo. Es capaz de poner hasta 4 venenos y repartirlos en todos los enemigos, por lo que en combinación con campeones que exploten venenos como Karam, Elenaril o Zavia podremos limpiar las oleadas muy rapido. También aporta Red.ATK y Red.DEF en área, así que tiene usos casi en todas partes, incluso en boss de clan (aunque no sea un campeón que llevemos a pesadilla o super). El Red.VEL en el básico y en multihit nos será muy bueno en Caballero de Fuego, así que como veis es un buen legendario y bastante completo. No pega demasiado fuerte ni lo llevaremos por su daño, así que mejor buscarle P.Crit, PUNT, DEF y VEL a pesar de que sus skills escalen por ATK.

Habilidades de Señor de la Tumba

Golpes lisiadores [ATK]

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Coloca una desventaja de 30% [Reducir VEL] en el objetivo durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 10%

Estallido de muerte [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Si el golpe es crítico, tiene un 70% de posibilidades de colocar cuatro debuffs [Veneno] del 5% en todos los enemigos durante 2 turnos.
Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Probabilidad de mejora / debilitación + 10%
Nivel 4: Probabilidad de mejora / debilitación + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Infortunio (Enfriamiento: 4 turnos)

Restablece el medidor de turno de todos los enemigos con menos del 50% de HP. Tiene una probabilidad del 80% de colocar una desventaja del 50% [Disminuir ATK] en todos los enemigos durante 2 turnos. También tiene un 80% de posibilidades de colocar un perjuicio del 60% [Disminuir DEF] en todos los enemigos durante 2 turnos. Obtiene un turno adicional si esta habilidad restablece el medidor de turno de un enemigo. (Nota: reequilibrado para ganar un turno adicional después de lanzar Blight).
Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora / debilitación + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en la Torre del Destino en 70