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Septimus

Estadísticas de Septimus

GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña9/10 Minotauro8/10 Vacio
5/10 Arena Defensa10/10 Araña9/10 Fuerza
6/10 Arena Ofensiva6/10 Caballero de Fuego9/10 Espiritu
7/10 Jefe de Clan9/10 Dragon5/10 Magia
8/10 Facciones7/10 Golem de Hielo

Análisis de Septimus

Septimus era un campeón diseñado para matar bosses y fue considerado de los mejores (y bueno, lo sigue siendo) pero únicamente hasta las mazmorras de nivel 20. Su A2 escala por máximo HP del enemigo y maxeado de libros escala un 25% más de daño.  Se puede usar en Boss de clan también, pero necesitaremos cambiar algo aumentando su PUNT y cambiando las maestrías a Maestro de la Guerra para aumentar el daño. Para Boss de clan tiene mucha utilidad como extensor de debuffs por su pasiva, pero falla demasiado como para ser confiable. Las maestrías abajo (ATK y DEF)  son para boss de clan ya que para al tener contraataque podemos ganar un turno de extender debuff.

Tras añadir las nuevas pasivas a los Bosses de las Mazmorras 21-25 y a los bosses de la Torre del Destino, Septimus se ha visto muy desplazado y poco utilizado en esta parte del late game. Para mazmorras 20 sigue siendo top, pero por desgracia ahí queda, más relegado a limpiar mazmorras de pociones y Boss de clan.

Las maestrías para mazmorras para maximizar los golpes y el daño a los bosses serían las siguientes

Estas maestrías de abajo, serían las de Boss de clan

Para BC, centrándose principalmente en PUNT para que meta muchos extender debuffs.

Habilidades de Septimus

Decapitar [ATK]

Ataca a 1 enemigo. Otorga un turno adicional y restablece el tiempo de reutilización de la habilidad de espada sagrada de este campeón si se mata al objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 10%

Espada Sagrada [ATK] [MAX HP del enemigo] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Ignorará los beneficios de [Escudo] y [Bloquear daño]. El daño aumenta según el enemigo MAX HP.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 10%

Matagigantes (pasiva)

Cada ataque tiene un 30% de probabilidad de aumentar la duración de todos los debuffs en el objetivo en 1 turno. El daño infligido por cada ataque aumenta en un 30% si el HP actual del enemigo es superior al 50%.

Aura
Aumenta el ATQ de aliado en todas las batallas en un 23%