Estadísticas de Shamrock
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
5/10 Campaña | 7/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
5/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 7/10 Fuerza |
5/10 Arena Ofensiva | 3/10 Caballero de Fuego | 7/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 4/10 Magia |
9/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo |
Análisis de Shamrock
Shamrock a pesar de recibir un rework en sus skills, pasó de ser uno de los peores legendarios a un legendario del montón. La idea de hacer un campeón basado en el puro azar, no lo hace bueno y fiable en nada ya que puede fallar y dejarte con el culo al aire. Puede tener un uso defensivo en mazmorras gracias a que roba buffs, pone buffs defensivos y manipula barra de turno, por lo que puede ser bastante útil en mazmorras como Golem, Dragón o Minotauro. Para arenas no le veo mucha utilidad, la verdad. Le buscaremos mucha VEL sobretodo, PUNT para poder robar/eliminar buffs y DEF/HP para que aguante
Shamrock de ASH
Maestrías de Shamrock para mazmorras
Habilidades de Shamrock
Intercambio de suerte [ATK]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 60% de posibilidades de eliminar 1 buff aleatorio del objetivo. Si se elimina un buff, tiene un 35% probabilidad de robarlo
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 5: Buff / Debuff Chance + 10%
Amuletos de Suerte (Enfriamiento: 4 turnos)
Coloca un beneficio de 60% [Incrementar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos. Coloca un buff del 30% [Incrementar VEL] en todos los aliados con más del 50% de HP durante 2 turnos. También tiene un 50% de posibilidades de colocar un 30% [Incrementar P.Crit]mejora a esos aliados durante 2 turnos. Coloca un buff de [Revivir al morir] en todos los aliados con menos del 50% de HP durante 2 turnos. También tiene una probabilidad del 50% de colocar un buff de de 15% [Curación continua] en esos aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Oportunidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 5: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 6: Enfriamiento -1
No le atraparán (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca un debuff de 30% [Reducir VEL] en todos los enemigos durante 2 turnos. Reduce el medidor de turno de todos los enemigos en un 15%. Llena los medidores de turno de todos los aliados en un 15% si el medidor de turno de cualquier enemigo está por debajo del 50%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta PUNT de aliados en todas las batallas en 70