General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
5/10 Campaña | 7/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
5/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 7/10 Fuerza |
5/10 Arena Ofensiva | 3/10 Caballero de Fuego | 7/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 4/10 Magia |
9/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo |
Análisis de Shamrock
Shamrock a pesar de recibir un rework en sus skills, pasó de ser uno de los peores legendarios a un legendario del montón. La idea de hacer un campeón basado en el puro azar, no lo hace bueno y fiable en nada ya que puede fallar y dejarte con el culo al aire. Puede tener un uso defensivo en mazmorras gracias a que roba buffs, pone buffs defensivos y manipula barra de turno, por lo que puede ser bastante útil en mazmorras como Golem, Dragón o Minotauro pero siempre habrá mejores opciones que no dependan tanto del azar. Para arenas no le veo mucha utilidad, la verdad. Le buscaremos mucha VEL sobretodo, PUNT para poder robar/eliminar buffs y DEF/HP para que aguante
Maestrías de Shamrock para mazmorras
Bendiciones de Shamrock
A nivel de bendiciones hará buen uso a cualquiera de las dos, con Presencia Amenazante puede potenciarnos la poderosa aura que tenemos de puntería (en caso de necesitar) y Cadenas Temporales sería más enfocada a debufear enemigos. Cualquiera de las dos le viene bien teniendo en cuenta que la primera no se puede acumular.
Habilidades de Shamrock
Intercambio de suerte [ATK]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 60% de posibilidades de eliminar 1 buff aleatorio del objetivo. Si se elimina un buff, tiene un 35% probabilidad de robarlo
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 5: Buff / Debuff Chance + 10%
Amuletos de Suerte (Enfriamiento: 4 turnos)
Coloca un beneficio de 60% [Incrementar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos. Coloca un buff del 30% [Incrementar VEL] en todos los aliados con más del 50% de HP durante 2 turnos. También tiene un 50% de posibilidades de colocar un 30% [Incrementar P.Crit]mejora a esos aliados durante 2 turnos. Coloca un buff de [Revivir al morir] en todos los aliados con menos del 50% de HP durante 2 turnos. También tiene una probabilidad del 50% de colocar un buff de de 15% [Curación continua] en esos aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Oportunidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 5: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 6: Enfriamiento -1
No le atraparán (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca un debuff de 30% [Reducir VEL] en todos los enemigos durante 2 turnos. Reduce el medidor de turno de todos los enemigos en un 15%. Llena los medidores de turno de todos los aliados en un 15% si el medidor de turno de cualquier enemigo está por debajo del 50%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta PUNT de aliados en todas las batallas en 70
Que tal? La maestría de ataque no tendría que ir por matagigantes? Saludos!
No porque Shamrock no se usa en boss de clan. Matagigantes es solo para campeones de boss de clan con 3+ golpes en el ataque básico
Gracias por la respuesta (estaba confundido en el tema de los golpes básicos…pensaba que un golpe era Maestro y más de uno Matagigantes) Entonces, si el objetivo es hacer más daño solo en mazmorras : ¿Cuáles serían las maestrías más idóneas? Saludos!