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Shamrock

GeneralMazmorrasTorreones
5/10 Campaña7/10 Minotauro7/10 Vacio
5/10 Arena Defensa4/10 Araña7/10 Fuerza
5/10 Arena Ofensiva3/10 Caballero de Fuego7/10 Espiritu
5/10 Jefe de Clan8/10 Dragon4/10 Magia
9/10 Facciones9/10 Golem de Hielo

Análisis de Shamrock

Shamrock a pesar de recibir un rework en sus skills, pasó de ser uno de los peores legendarios a un legendario del montón. La idea de hacer un campeón basado en el puro azar, no lo hace bueno y fiable en nada ya que puede fallar y dejarte con el culo al aire. Puede tener un uso defensivo en mazmorras gracias a que roba buffs, pone buffs defensivos y manipula barra de turno, por lo que puede ser bastante útil en mazmorras como Golem, Dragón o Minotauro pero siempre habrá mejores opciones que no dependan tanto del azar. Para arenas no le veo mucha utilidad, la verdad. Le buscaremos mucha VEL sobretodo, PUNT para poder robar/eliminar buffs y DEF/HP para que aguante

Maestrías de Shamrock para mazmorras

Bendiciones de Shamrock

A nivel de bendiciones hará buen uso a cualquiera de las dos, con Presencia Amenazante puede potenciarnos la poderosa aura que tenemos de puntería (en caso de necesitar) y Cadenas Temporales sería más enfocada a debufear enemigos. Cualquiera de las dos le viene bien teniendo en cuenta que la primera no se puede acumular.

Habilidades de Shamrock

Intercambio de suerte [ATK]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 60% de posibilidades de eliminar 1 buff aleatorio del objetivo. Si se elimina un buff, tiene un 35% probabilidad de robarlo
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 5: Buff / Debuff Chance + 10%

Amuletos de Suerte (Enfriamiento: 4 turnos)

Coloca un beneficio de 60% [Incrementar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos. Coloca un buff del 30% [Incrementar VEL] en todos los aliados con más del 50% de HP durante 2 turnos. También tiene un 50% de posibilidades de colocar un 30% [Incrementar P.Crit]mejora a esos aliados durante 2 turnos. Coloca un buff de [Revivir al morir] en todos los aliados con menos del 50% de HP durante 2 turnos. También tiene una probabilidad del 50% de colocar un buff de de 15% [Curación continua] en esos aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Oportunidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 5: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 6: Enfriamiento -1

No le atraparán (Enfriamiento: 5 turnos)

Coloca un debuff de 30% [Reducir VEL] en todos los enemigos durante 2 turnos. Reduce el medidor de turno de todos los enemigos en un 15%. Llena los medidores de turno de todos los aliados en un 15% si el medidor de turno de cualquier enemigo está por debajo del 50%.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta PUNT de aliados en todas las batallas en 70

 

 

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    Moira Responder
    Mar 8, 2021 @ 21:00 pm

    Que tal? La maestría de ataque no tendría que ir por matagigantes? Saludos!

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      Senda Responder
      Mar 8, 2021 @ 21:40 pm

      No porque Shamrock no se usa en boss de clan. Matagigantes es solo para campeones de boss de clan con 3+ golpes en el ataque básico

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    Moira Responder
    Mar 9, 2021 @ 16:25 pm

    Gracias por la respuesta (estaba confundido en el tema de los golpes básicos…pensaba que un golpe era Maestro y más de uno Matagigantes) Entonces, si el objetivo es hacer más daño solo en mazmorras : ¿Cuáles serían las maestrías más idóneas? Saludos!