Estadísticas de Shirimani
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
5/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 9/10 Vacio |
6/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 8/10 Fuerza |
9/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 3/10 Espiritu |
2/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 8/10 Magia |
10/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo |
Análisis de Shirimani


Habilidades de Shirimani
Rayos de Frio [ATK]
Ataca 3 veces al azar. Tiene un 15% de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Ola rejuvenecedora (Enfriamiento: 5 turnos)
Cura 1 aliado en un 50% y otros aliados en un 20% de su HP MÁX. Coloca un beneficio de 15% [Curación continua] durante 2 turnos en objetivos con HP total.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Tormenta de hielo [ATK] (Enfriamiento: 6 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de posibilidades de colocar una desventaja [Congelar] durante 1 turno. Llena el medidor de turno de este campeón un 10% por cada enemigo atacado.
Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Nivel 6: Probabilidad de mejora / debilitación + 10%
Nivel 7: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de aliadso en criptas de facción en un 33%.
Que tal Senda! Hoy de casualidad probé unos fragmentos azules (y me guarde otros) para probar suerte, y me salió un legendario que no estaba en el X10, Shirimani, quería alguna recomendación tuya, ¿cómo me recomendarías llevarla?, ¿sería bueno ponerle el set escarcha?, porque parece que es bueno en Arena y en Arañas, donde quiero avanzar, porque estoy estancado.