

General | Mazmorras normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
7/10 Campaña | 5/10 Araña | 5/10 Araña | 9/10 Oleadas |
5/10 Arena Defensa | 7/10 Caballero de Fuego | 10/10 Caballero de Fuego | |
8/10 Arena Ofensiva | 5/10 Dragon | 5/10 Dragon | |
2/10 Jefe de Clan | 8/10 Golem de Hielo | 7/10 Golem de Hielo | |
9/10 Facciones | 9/10 Minotauro | | |
2/10 Hydra | 4/10 Fortaleza de los Gemelos | | |
| 2/10 Necropolis de Arena | | |
Análisis de Shirimani
Shirimani es un campeón con buen potencial como congelador en arenas, y como apoyo y control de oleadas en mazmorras. En arenas apenas la veremos, ya que meter debufos así como congelar no es parte del «meta», sin embargo con la inclusión de las mazmorras en dificultad difícil ganó algo más de valor, sobretodo en Caballero de Fuego (ya que éste es susceptible de perder barra de turno al ser congelado).
Shirimani cuenta con un congelar en la A3 con un 100% de entrar que nos servirá tanto para oleadas como para controlar un poco al boss, pero principalmente nos interesa el triple golpe + congelar de su ataque básico. La cura de la A2 no está mal, pero tampoco es la cura más poderosa del juego. Por tanto en los stats con mucha VEL para bajar los CD de las skills rápido (y poder tirar el congelar antes) y PUNT para que entre. Por lo demás yo la centraría más defensivamente para que aguante, ya que no es un personaje que llevemos para que haga daño, si no más por su utilidad como apoyo, aunque tiene multiplicadores de daño decentes.

Para Caballero de Fuego Dificil, como aporta bastante a nuestro equipo podremos ponerle también el set para Reducir la curación del Caballero en caso de no tener otro campeón que la ponga.
Bendiciones de Shirimani
La elección de bendiciones vendrá determinada por donde la utilicemos. Tiene más de estas bendiciones que pueden venirle bien, pero por ejemplo para Caballero de Fuego Dificil, pienso que Curación Milagrosa puede ayudarnos en gran medida a restaurar Max. HP perdido. Sin embargo, Cadenas Temporales nos vendrá muy bien para control de oledadas enemigas.
Habilidades de Shirimani
Rayos de Frio [ATK]
Ataca 3 veces al azar. Tiene un 15% de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Multiplicador de daño: 1.4*ATK
Ola rejuvenecedora (Enfriamiento: 5 turnos)
Cura 1 aliado en un 50% y otros aliados en un 20% de su HP MÁX. Aplica un bufo de 15% [Curación continua] durante 2 turnos en objetivos con HP total.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Tormenta de hielo [ATK] (Enfriamiento: 6 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de posibilidades de colocar una desventaja [Congelar] durante 1 turno. Llena el medidor de turno de este campeón un 10% por cada enemigo atacado.
Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Nivel 6: Probabilidad de mejora / debilitación + 10%
Nivel 7: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4.1*ATK
Aura
Aumenta la DEF de aliados en criptas de facción en un 33%.
Que tal Senda! Hoy de casualidad probé unos fragmentos azules (y me guarde otros) para probar suerte, y me salió un legendario que no estaba en el X10, Shirimani, quería alguna recomendación tuya, ¿cómo me recomendarías llevarla?, ¿sería bueno ponerle el set escarcha?, porque parece que es bueno en Arena y en Arañas, donde quiero avanzar, porque estoy estancado.