Análisis de Sikara
Sikara es un épico de Bárbaros que bien puede ser la hermana perdida de Alika y Maeve, teniendo sinergias con la primera en forma de una pasiva que revive si están las dos en el mismo equipo.
Sin embargo, el rol de Sikara es un tanto extraño ya que claramente su A1 y A2 están diseñadas para daño, y su A3 como debufer. Sin embargo, es un campeón de tipo Apoyp que escala por ATK y tiene un ataque base muy bajo. Además de eso, pide un total de 18 libros y tampoco es que aporte tanto al equipo como para justificarlos ya que lo único útil que aporta es un Debilitar en área.
Para la gran mayoría de jugadores, yo recomendaría dejarla tranquila en la cámara.

Habilidades de Sikara
Segunda Andanada (ATK)
Ataca a 1 enemigo. Llena la barra de turno de este campeón en un 25% si este ataque es crítico.
Nivel 1: Daño +5%
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Multiplicador de daño: 5.4*ATK
Penetrar Aura (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada golpe tiene un 40 % de probabilidad de eliminar 1 bufo aleatorio del objetivo.
Nivel 1: Daño +5%
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +10 %
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 5: Daño +15%
Nivel 6: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador de daño: 1.4*ATK
Puntas para Debilitar (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 60% de posibilidades de aplicar un debufo de [Debilitar] del 25% durante 2 turnos.
Nivel 1: Daño +5%
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +5%
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +5%
Nivel 5: Daño +10%
Nivel 6: Probabilidad de bufo/debufo +10%
Nivel 7: Tiempo de reutilización -1
Nivel 8: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4.3*ATK
Hermana Devota (Pasiva) (Enfriamiento: 7 turnos)
Revive a este campeón con un 75% de HP al morir. [Solo disponible si Alika está en el mismo equipo y viva.]