General | Mazmorras | Torreones |
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6/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
9/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 8/10 Fuerza |
9/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de fuego | 8/10 Espiritu |
3/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 8/10 Magia |
9/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo |
Análisis de Sinesha
Sinesha es un épico bastante balanceado y polivalente que podremos usar tanto en early, como en mid como en late. Esencialmente es un healer, pero tiene unos multiplicadores de daño muy altos, por lo que nos ofrece la opción de llevarla muy ofensiva también. Forma parte importante de las famosas setup de carga (más info en la sección de arenas) por lo que en arenas en late se ve mucho. Dependiendo de los objetos que tengamos y de lo que necesitemos, la pondremos de una de las siguientes maneras:
Sinesha healer: Nos centraremos principalmente en sus skill de cura, por lo que necesitaremos que sea rápida y tenga mucha DEF. Esto haré que aguante más y nos cure más a menudo.
Sinesha nuker: Esta es la versión más común, y va al revés que la versión healer. Aquí buscaremos mucho ATK, 100% de P.Crit y mucho D.Crit. A pesar de que pueda parecer que tiene un ATK base muy bajo (sólo 892 de ATK base) tiene unos multiplicadores de daño muy altos, por lo que tener 3000 de ATK en ella equivale casi a tener 5000 en otro campeón. En esta versión podemos llevarla con set cruel o salvaje para maximizar daño. La RES y la PUNT no son tan importantes como el daño
Mi Sinesha, no está full maxeada pero no la uso apenas más que en guerra de facciones. Aún así os da una idea más o menos de como enfocarla viendo los stats para una Sinesha nuker
La maestría verde de disuasión es más cuando nos enfrentemos a rivales que nos puedan congelar o aturdir, para que contraataque directamente.
Habilidades de Sinesha
Ola ardiente [ATK]
Ataca a todos los enemigos. Da un golpe adicional a los enemigos con menos del 50% de HP.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Multiplicador de daño: 3*ATK
Vaporizar [ATK] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Pone las habilidades del objetivo en enfriamiento. Cura al aliado con el menor HP en un 25%.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 6.9*ATK
Inmortalidad (Reutilización: 6 turnos)
Iguala el HP de todos los aliados. Los niveles de HP de todos los aliados se elevarán al nivel del aliado con el HP más alto. Luego cura al aliado objetivo en un 10% de su MAX HP.
Nivel 2: Curación + 10%
Nivel 3: Curación + 10%
Nivel 4: Curación + 15%
Nivel 5: Curación + 15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta los HP de los aliados en las criptas de facción en un 31%.
Hola Senda, podrías por favor poner en las guías el tema de los libros, si es mejor con libros o no, o que habilidades requieren libros, desde ya gracias!
Saludos, Gao Viap ( Discord )
Buenas senda, yo llevo una Sinesha equipada a pegar principalmente porque no tenia y sigo sin tener algo que me limpie bien las arañitas, aunque como tampoco tengo un healer bueno, también la llevo con la rama de apoyo para los otros sitios, la duda esque me he fijado que en las mazmorras cuanto más altas empiezan a tener muchisima vida entonces, ¿en las últimas maestrias de ataque es mejor para las mazmorras altas el rompeyelmos o maestro de la guerra? y respecto a arena ¿hay mucha diferencia de daño entre las 2?
Disculpe doble post que se me olvido una última cosa, en sus videos a veces hace de cuentas de gente ¿como se hace para tener la posibilidad de que eliga mi cuenta si me interesase?
Para una Sinesha Healer cual serian las maestrias recomendadas?
Para eso tienes que hacerte o ser patreòn.
Hola Senda. En el último 2x de piedras azules me salieron nazana y sineshia y veo que son similares: afinidad roja, atacan en área, curan ¿Cuál es mejor y debería potenciar? El objetivo es que a medio plazo me ayude a subir pollos de nivel en campaña y avanzar en arañas donde ando un tanto atascado.
Un saludo
Sinesha es más nuker y Nazana es más defensiva. Lo bueno de Sinesha es que aunque tenga muy poco ATK escala y pega muy fuerte, pero ambas se quedan muy cortas en late game. Dependerá si necesitas un campeón más de apoyo que haga daño y curo u otro que proteja al equipo