Sir Nicolás

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña10/10 Minotauro10/10 Vacio
9/10 Arena Defensa10/10 Araña10/10 Fuerza
9/10 Arena Ofensiva8/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
8/10 Jefe de Clan9/10 Dragon8/10 Magia
10/10 Facciones10/10 Golem de Hielo8/10 Torre del Destino

ANALISIS DE SIR NICOLAS

Sir Nicolás, más comúnmente conocido como Santa es un gran campeón del vacío, donde sobresale sobretodo por su daño y los grandes escudos que pone con su A2. Fue la primera fusión del juego antes de que el juego saliera de manera global, por lo que muy poca gente la hizo. Tiene varios usos, cumpliendo principalmente el rol de nuker de HP así como puede verse en setups imortales de boss de clan. Su A2, la habilidad de los escudos, escala muchísimo por daño, por lo que lo hace un personaje increíble para arañas (normal), ya que al golpear a tantas arañitas puede poner unos escudos enormes. 

Es un campeón de HP que su daño escala por HP, por lo que cuanta más vida tenga más fuerte pega. Para maximizar los escudos que pone, aparte de ponerle muchísima HP si ponemos suficiente D.Crit ese daño será aún mayor. En late game también puede ser viable en la Fortaleza de los Gemelos debido a los escudos y con la salida de Lady Noelle y con un evento de conseguir al campeón «relativamente fácil» para hacerle el combo, la combinación de los 2 puede ser muy interesante para mucho contenido PvE haciendo al equipo inmortal.

 

HABILIDADES DE SIR NICOLAS

Espada boreal [HP]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [Congelar] durante 1 turno. Este perjuicio no puede ser resistido.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 10%

Multiplicador de daño: 0.28*HP

Protección polar [HP] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Coloca una mejora [Escudo] en todos los aliados durante 2 turnos. El valor del [Escudo] es igual al 30% del daño infligido.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 0.25*HP

Buena voluntad (Enfriamiento: 6 turnos)

Coloca un bufo de [Inmortal] y un 15% [Curación continua] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Aura

 Aumenta el HP aliado en todas las batallas en un 33%.

 

LORE

Las antiguas leyendas de todo Teleria hablan de un poderoso guerrero, cuya vida abarca años sin contar. Dio los primeros pasos sobre esta tierra cuando el mundo aún era joven, se mantuvo solo contra viento y marea insuperable, y las criaturas retorcidas derribadas devorarían el sol. Fue él quien se aventuró más allá de la tundra estéril y en los antiguos desechos congelados del norte de Teleria para destruir un ejército de gigantes de hielo que amenazaban con abrumar a los reinos humanos infantiles. Habiendo matado al Rey Gigante en combate individual, tomó el castillo cortado de un glaciar para sí mismo y lo convirtió en una fortaleza dedicada a Lumaya. Tal es la historia de Sir Nicolás, conocido bajo diferentes nombres para la gente de Teleria, pero siempre presente en su folklore. Se dice que hasta el día de hoy se sienta en un trono entre las torres de hielo irregular y contempla el mundo a través de un cristal espía regalado por el propio árbitro. Por su juicio, los justos reciben grandes bendiciones, y los malvados, su justo castigo. Aunque quizás Sir Nicolas no sea una fuerza tan omnipotente como algunos de los viejos cuentos lo pintan, no se puede negar que muchos villanos poderosos desaparecieron sin dejar rastro en una noche de solsticio de invierno …