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Skartorsis

 

Estadísticas de Skartorsis

GeneralMazmorrasTorreones
6/10 Campaña 8/10 Minotauro7/10 Vacio
8/10 Arena Defensa 4/10 Araña 8/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva5/10 Caballero de Fuego8/10 Espiritu
4/10 Jefe de Clan10/10 Dragon10/10 Magia
10/10 Facciones9/10 Golem de Hielo

Análisis de Skartorsis

Skartorsis es un legendario bastante bueno, pero principalmente en mazmorras (aunque también tiene uso bastante bueno en arenas). Para guerra de facciones también es bueno. Su principal función es la de dar apoyo al equipo. Es capaz de hacer bastante daño (unos 20-30k por critico) si lo equipamos como tal, pero es preferible llevarlo como apoyo que es para lo que está diseñado. Podemos diseñar equipos en torno a él que tengan 70% de P.Crit para beneficiarnos de su buff que aumenta el critico cada 3 turnos, por lo que es muy buen campeón para avanzar en mazmorras. En arena en platino/oro 4 hace una función parecida a la del Mago del Mausoleo, usado mucho en setups donde es muy rápido y pone bloquear debuff para proteger a nuestro equipo. Si optamos por una versión más utilizable en arenas / mazmorras en lugar de ofensiva, una buena opción de equipamiento y maestrías es la siguiente, buscándole mucha DEF, HP, PUNT y VEL . Esta versión de aquí abajo es centrada en arenas como campeón de control principalmente. Mucha RES y con set de incitar, para que cuando ataque en el básico sea capaz de incitar además de robar buffos.

Esta es una versión para arenas, con mucha RES. Para daño en mazmorras podemos usar la Maestro de la guerra o incluso Rompeyelmos

 

Habilidades de Skartorsis

Mano de Perdición Level 1

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30% de probabilidad de robar 1 beneficio aleatorio de cada enemigo. Daño basado en ATK
Niv. 2 Daños + 5%.
Niv. 3 posibilidades + 5%.
Niv. 4 posibilidades + 5%.
Niv. 5 Daños + 10%.
Niv. 6 posibilidades + 10%.

Comando Nivel 1 Enfriamiento: 4

Coloca un beneficio de 50% [Incrementar ATK] y un beneficio de 30% [Incrementar C. RATE] en todos los aliados durante 2 turnos.
Niv. 2 Enfriamiento -1.

Renacer Level 1 Cooldown: 7

Elimina todas las desventajas de todos los aliados, luego cura a todos los aliados y llena sus medidores de turno. La cantidad por la que se cura cada aliado aumenta de acuerdo con el número de desventajas eliminadas. La cantidad por la que se llena el medidor de turno de cada aliado aumenta de acuerdo con el número de desventajas eliminadas.
Niv. 2 de curación + 5%.
Niv. 3 de curación + 5%.
Niv. 4 Curación + 5%.
Niv. 5 Enfriamiento -1.
Niv. 6 Enfriamiento -1.

Aura

Aumenta la velocidad de aliado en mazmorras en un 33%

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    Alejandro Martínez M Responder
    Feb 14, 2021 @ 17:06 pm

    No sería más interesante poner el set de represalia para que al contratar pegue a todos y usar su habilidad para quitar buffos?

    • author image
      Senda Responder
      Feb 15, 2021 @ 18:51 pm

      si, también podría ser una opción interesante

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    Vladimir Wolf Responder
    Ago 31, 2021 @ 20:58 pm

    Hi Senda!, yo lo llevo con Set Aturdir y Percepción, va rápido y lo uso principalmente en Facciones, da mucho soporte y aturdiendo con sus ataques en área, lleva guantes de P. Crítico ya que miré que tiene buenos multiplicadores.
    Saludos