General | Mazmorras normal | Mazmorras dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
8/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 4/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
8/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 9/10 Araña | 2/10 Araña Helada |
5/10 Hydra | 10/10 Dragon | 10/10 Dragon | 9/10 Araña Abisal |
9/10 Campaña | 5/10 Golem de Hielo | 5/10 Golem de Hielo | 6/10 Rey Escarabajo |
10/10 Facciones | 9/10 Minotauro | 2/10 Dragón Eterno | |
2/10 Señor Demoniaco | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 2/10 Grifo | |
1/10 Rinoceronte | |||
7/10 Hada Oscura |
Analisis de Staltus Dragonbane
Staltus Dragonbane llegó al juego en Septiembre de 2022 como nuker de Defensa para la facción de Hidalgos, que no contaban con ninguno hasta la fecha. Aunque quizá la A3 de Desalmado siga siendo la skill de nukers de defensa que tiene más escalados, el resto de usos de control de oleadas, debuffer y el hecho de que pegue más fuerte cuantos más debuffos tenga el enemigo hace que Staltus suba al trono como el campeón de DEF que más pega en general.
Además, él mismo se buffa de Aumentar Defensa por lo que no necesita ir acompañado para hacer daño. Y además es inmune a Red.Defensa, Debilitar y Venenos! Sin duda alguna, está creado para matar Dracomorfos! Como se equipa? pues igual que cualquier otro nuker, solo que en lugar de ATK tenemos que ponerle mucha DEF. Si queremos que él ponga sus debuffos de Reducir D.Crit, Aturdir y Red.Velocidad, habrá que considerar ponerle PUNT también. Por lo demás, 100% de P.Crit, mucho D.Crit y mucha DEF y VEL. Se puede llevar tanto en ataque de arenas como defensa de arena en un equipo más defensivo. El aturdir en área también es bastante efectivo en mazmorras con muchos enemigos molestos, como las arañas. Además, su pasiva lo hace perfecto para Dragón, ya que reflejará todos los debufos que éste le ponga de vuelta.
Habilidades de Staltus Dragonbane
Hacha de Gloria
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Si el objetivo tiene algun debufo, cada golpe reduce la barra de turno del objetivo en un 10 %.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Multiplicador de daño: 1.9*DEF
Tácticas Cazadracos (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada golpe tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 5: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 2.1*DEF
Corazón de Dragón (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca un beneficio de 60% [Aumentar DEF] en este campeón durante 3 turnos, luego ataca a todos los enemigos.
Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar una desventaja del 25 % [Disminuir D.Crit] durante 2 turnos a enemigos cuyo ATK es mayor que su DEF.
Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar una desventaja del 30 % [Reducir VEL] durante 2 turnos en enemigos cuyo ATK es igual o inferior a su DEF.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 4*DEF
Intachable [Pasivo]
Cada vez que un enemigo intenta colocar una desventaja [Debilitar], una desventaja [Reducir DEF] o una desventaja [Veneno] en este campeón, los refleja de nuevo en el atacante.
El daño aumenta en un 5% por cada debuff en el objetivo.
Aura
Aumenta la DEF de aliados en todas las batallas en 30%
La pasiva no necesita puntería, ¿verdad?
Yo diría que si, porque técnicamente estás aplicando debufos (al reflejarlos). Sin embargo tampoco es mala idea ponerle puntería ya que es capaz de aplicar debufos él mismo para controlar las oleadas