General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
3/10 Arena Ofensiva | 3/10 Caballero de Fuego | 3/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
4/10 Arena Defensa | 3/10 Araña | 3/10 Araña | 6/10 Araña Helada |
7/10 Hydra | 5/10 Dragon | 5/10 Dragon | 6/10 Araña Abisal |
7/10 Campaña | 8/10 Golem de Hielo | 7/10 Golem de Hielo | 2/10 Rey Escarabajo |
9/10 Facciones | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 3/10 Dragón Eterno | |
5/10 Señor Demoniaco | 3/10 Necrópolis de Arena | 5/10 Grifo | |
7/10 Minotauro | 1/10 Rinoceronte | ||
2/10 Hada Oscura |
Análisis de Tagoar
Tagoar llegó a Raid en Enero de 2023 como campeón de apoyo para los Orcos. Es un campeón bastante sólido para early y midgame, y una buena opción como revividor en facciones. Tiene unas estadísticas base bastante decentes. Cuenta con habilidades ofensivas como ataques en área así como curas y revivir, principalmente centrado en ayudar al aliado que más lo necesita. Además de curas, cuenta con un escudo basado en el máx HP de Tagoar, por lo que a mayor sea su HP, mayor será el tamaño del escudo.
No necesita puntería, por lo que la forma más óptima de equiparlo será buscando velocidad, resistencia y HP/Defensa.
Las bendiciones más óptimas serán Presencia Dominante o Defensa Impecable.
Habilidades de Tagoar
El Palo Mágico (ATK)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Coloca un beneficio de 60% [Aumentar DEF] durante 2 turnos en el aliado con el HP actual más bajo.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Multiplicador de daño: 1.8*ATK
Jerga de Carga (ATK)(Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de 30% [Aumentar VEL] en todos los aliados durante 2 turnos, luego cura a todos los aliados un 15% del HP MÁXIMO de este campeón.
Nivel 2: Curación +10 %
Nivel 3: Curación +10 %
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.7*ATK
Levántate y lucha (Enfriamiento: 7 turnos)
Revive a todos los aliados muertos con 30% HP. También coloca un beneficio de [Escudo] en todos los aliados durante 2 turnos equivalente al 20% del HP MÁXIMO de este Campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Ayuda a los débiles (Pasiva)
Reduce el daño recibido por los aliados con 50% HP o menos en un 10%.
Aura
Aumenta los HP de los aliados en todas las batallas en un 25 %