Estadísticas de Tarshon
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
6/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
5/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 7/10 Fuerza |
4/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 6/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 6/10 Dragon | 5/10 Magia |
9/10 Facciones | 6/10 Golem de Hielo | 6/10 Torre del Destino |
Análisis de Tarshon
Tarshon fue añadido al juego en el parche de mediados de Febrero de 2021. Es un tanque ofensivo para la facción de Engendros, con capacidad de dar barra de turno y aumentar Defensa para proteger a los aliados. Es un buen épico para facciones y para el progreso de cuenta, pero en lugares más avanzados como la Torre del Destino o mazmorras de nivel 20 no es demasiado útil. Tenemos un debilitar en área cada 3 turnos y al 100% si le metemos libros. Al ser un campeón tipo tanque, querremos ponerle el máximo de DEF y HP así como mucha PUNT ya que pone debuffos en los enemigos. Su pasiva es interesante ya que lo hará más resistente al bajarle la mitad de la vida, y puesto que será un tanque con mucha DEF, esta vida será más fácil de recuperar y más difícil de quitar. El de la imagen va con pecho y guantes de DEF% y botas de VEL.
Como ofrece cierto control con el básico, y tenemos suficiente PUNT en los objetos, se ha optado por la maestría verde, para aumentar un 5% las posibilidades de incitar del ataque básico.
Habilidades de Tarshon
Gancho diabólico [DEF]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 25% de probabilidad de colocar un debufo de [Provocar] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 3.6 DEF
Marchitar Alma [DEF] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un debufo del 25% [Debilitar] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.2 DEF
Posesión demoníaca (tiempo de reutilización: 6 turnos)
Coloca un bufo del 60% [Aumentar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos. Llena los medidores de turno de todos los aliados en un 20%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Volver por más [Pasivo] (Reutilización: 4 turnos)
Coloca un bufo del 25% [Fortalecer] en este campeón durante 2 turnos siempre que su HP caiga por debajo del 50%