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Tayrel

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña9/10 Minotauro9/10 Vacio
8/10 Arena Defensa4/10 Araña5/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva8/10 Caballero de Fuego9/10 Espiritu
8/10 Jefe de Clan9/10 Dragon9/10 Magia
10/10 Facciones9/10 Golem de Hielo

Análisis de Tayrel

 
Tayrel es un campeón de tipo «carry» (campeones que te ayudará a avanzar en mazmorras porque aportan mucho al equipo) que al principio del juego era de los top top, pero ahora con la inclusión de otros campeones que hacen funciones parecidas ha ido quedando un poco de lado. Antes era el campeón número 1 usado como líder en Boss de clan por su aura y su Red.atk en el básico, pero campeones más completos como Jareg o Centinela Sepulcral que salieron posteriormente le han quitado este spot. También puede ir muy bien para araña ya que baja barra de turno y mete Red.Def en área. En caballero de Fuego también no puede ayudar al tener 2 golpes en el básico y poder bajar la barra de turno. En Dragón y Golem también lo hará muy bien…es un campeón bastante todoterreno. La guía en vídeo es un poco antigua pero el campeón en si no ha cambiado. Necesitaremos en él mucha PUNT y DEF sobretodo. Luego si podemos rascar P.Crit tiene buenos escalados de daño. Si decidimos usarlo en boss de clan, el set vampire es lo suyo, aunque es un set que le irá bien en todas partes ya que al tener un ataque en área se curará a full a menudo
 
 
 

Bendiciones de Tayrel

Habilidades de Tayrel

Humilde [DEF]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene una probabilidad del 40% de colocar una desventaja del 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Oportunidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 5: Daño + 15%

Multiplicador de daño: 1.7*DEF

Acero cantante [DEF] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad del 75% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos Si el objetivo está bajo una desventaja [Disminuir ATK], colocará una desventaja [Dormir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5%
Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10%
Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10%

Multiplicador de daño: 3.5*DEF

Golpe preventivo [DEF] (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Reduce el medidor de turno del objetivo en un 50%. Si el ataque agota por completo el medidor de turno, colocará una desventaja [Aturdir] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 5.3*DEF

Aura
aumenta el DEF de aliado en todas las batallas en un 25%.

 

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    chopite Responder
    Ago 18, 2020 @ 22:42 pm

    cual es mejor para boss de clan , tayrel-jareg-yelmo- o centinela , actualmente uso a tayrel pero veo que dicen a jareg y centinela es mejor en bc es verdad ?

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    SteveER Responder
    Jun 11, 2021 @ 22:55 pm

    Si chopite, Centinela es mejor que Jareg, porque hace lo mismo que Jareg en Boos de Clan y además pone bloquear debufos