Teela Goremane

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Teela Goremane

 

 

 

 

 

 

 

 

Estadísticas de Teela Goremane

GeneralMazmorrasTorre del Destino
5/10 Arena Ofensiva5/10 Caballero de Fuego2/10 Dragon de Magma
5/10 Arena Defensa9/10 Araña8/10 Araña Helada
10/10 Hydra7/10 Dragon2/10 Araña Abisal
7/10 Campaña9/10 Minotauro3/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones7/10 Golem de Hielo6/10 Dragón Eterno
8/10 Señor Demoniaco3/10 Fortaleza de los Gemelos6/10 Grifo
1/10 Rinoceronte
4/10 Hada Oscura

Análisis de Teela Goremane

(Guía actualizada a 23.01.2023)

Teela Goremane ha sido mejorado en dos ocasiones, convirtiéndose en el campeón sólido que es hoy en día. Pasó de ser considerado un legendario de bajo rendimiento a ser un campeón de apoyo versátil, con un desempeño destacado en la Hydra y la Araña. Al jugar con Teela, es importante priorizar la Puntería y Velocidad, así como su aguante, ya que su daño proviene principalmente del daño por quemar HP y maldiciones en lugar de ataques básicos. Como se puede ver en el video anterior, el daño por quemadura en área es muy efectivo en varias configuraciones de Araña, y las maldiciones son especialmente útiles en Hydra, donde todo su kit aporta un gran valor al equipo.

Habilidades de Teela Goremane

Cimitarra antiembrujos [HP]

Ataca a 1 enemigo. Roba 1 bufo aleatorio del objetivo. También tiene un 50 % de probabilidad de robar otro beneficio aleatorio si el objetivo tiene menos de 2 beneficios
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Daño +10 %

Golpe de pira [HP] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] durante 2 turnos. También coloca un beneficio de [Curación continua] del 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +20 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %

Gusano de vida [HP] (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 85% de probabilidad de aumentar la duración de todos los debufo de [Quemar HP] en todos los enemigos en 1 turno. También tiene un 85 % de probabilidad de aplicar un debufo de [ChuparVida] y uno de [Maleficio] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta la RESISTENCIA de aliados en todas las batallas en 35.

 

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    Jorge Responder
    Abr 18, 2021 @ 11:44 am

    Me acava de salir y no se si suvirla es mi primera legendaria

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      Senda Responder
      Abr 19, 2021 @ 18:25 pm

      es bastante mala, pero como primer legend te puede servir y quizá le hagan un rework en el futuro

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    Marc Responder
    Dic 29, 2022 @ 15:02 pm

    Hola senda, me salió hace 2 semanas. Vi que le hicieron un tesoro y el tema de robar hasta 2 buffos puede ser curioso en hydra con velocidad . Tu cómo la ves ?