General | Mazmorras | Torre del Destino |
---|---|---|
5/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
5/10 Arena Defensa | 9/10 Araña | 8/10 Araña Helada |
10/10 Hydra | 7/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
7/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 3/10 Rey Escarabajo |
8/10 Facciones | 7/10 Golem de Hielo | 6/10 Dragón Eterno |
8/10 Señor Demoniaco | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 6/10 Grifo |
1/10 Rinoceronte | ||
4/10 Hada Oscura |
Análisis de Teela Goremane
Teela Goremane ha sido mejorado en dos ocasiones, convirtiéndose en el campeón sólido que es hoy en día. Pasó de ser considerado un legendario de bajo rendimiento a ser un campeón de apoyo versátil, con un desempeño destacado en la Hydra y la Araña. Al jugar con Teela, es importante priorizar la Puntería y Velocidad, así como su aguante, ya que su daño proviene principalmente del daño por quemar HP y maldiciones en lugar de ataques básicos. Como se puede ver en el video anterior, el daño por quemadura en área es muy efectivo en varias configuraciones de Araña, y las maldiciones son especialmente útiles en Hydra, donde todo su kit aporta un gran valor al equipo.
Habilidades de Teela Goremane
Cimitarra antiembrujos [HP]
Ataca a 1 enemigo. Roba 1 bufo aleatorio del objetivo. También tiene un 50 % de probabilidad de robar otro beneficio aleatorio si el objetivo tiene menos de 2 beneficios
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Daño +10 %
Golpe de pira [HP] (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] durante 2 turnos. También coloca un beneficio de [Curación continua] del 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +20 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Gusano de vida [HP] (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 85% de probabilidad de aumentar la duración de todos los debufo de [Quemar HP] en todos los enemigos en 1 turno. También tiene un 85 % de probabilidad de aplicar un debufo de [ChuparVida] y uno de [Maleficio] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la RESISTENCIA de aliados en todas las batallas en 35.
Me acava de salir y no se si suvirla es mi primera legendaria
es bastante mala, pero como primer legend te puede servir y quizá le hagan un rework en el futuro
Hola senda, me salió hace 2 semanas. Vi que le hicieron un tesoro y el tema de robar hasta 2 buffos puede ser curioso en hydra con velocidad . Tu cómo la ves ?