Estadísticas de Teela Goremane
General | Mazmorras | Torre del Destino |
---|---|---|
5/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
5/10 Arena Defensa | 9/10 Araña | 8/10 Araña Helada |
10/10 Hydra | 7/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
7/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 3/10 Rey Escarabajo |
8/10 Facciones | 7/10 Golem de Hielo | 6/10 Dragón Eterno |
8/10 Señor Demoniaco | 3/10 Fortaleza de los Gemelos | 6/10 Grifo |
1/10 Rinoceronte | ||
4/10 Hada Oscura |
Análisis de Teela Goremane
(Guía actualizada a 23.01.2023)
Teela Goremane ha sido mejorado en dos ocasiones, convirtiéndose en el campeón sólido que es hoy en día. Pasó de ser considerado un legendario de bajo rendimiento a ser un campeón de apoyo versátil, con un desempeño destacado en la Hydra y la Araña. Al jugar con Teela, es importante priorizar la Puntería y Velocidad, así como su aguante, ya que su daño proviene principalmente del daño por quemar HP y maldiciones en lugar de ataques básicos. Como se puede ver en el video anterior, el daño por quemadura en área es muy efectivo en varias configuraciones de Araña, y las maldiciones son especialmente útiles en Hydra, donde todo su kit aporta un gran valor al equipo.
Habilidades de Teela Goremane
Cimitarra antiembrujos [HP]
Ataca a 1 enemigo. Roba 1 bufo aleatorio del objetivo. También tiene un 50 % de probabilidad de robar otro beneficio aleatorio si el objetivo tiene menos de 2 beneficios
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Daño +10 %
Golpe de pira [HP] (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] durante 2 turnos. También coloca un beneficio de [Curación continua] del 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +20 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Gusano de vida [HP] (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 85% de probabilidad de aumentar la duración de todos los debufo de [Quemar HP] en todos los enemigos en 1 turno. También tiene un 85 % de probabilidad de aplicar un debufo de [ChuparVida] y uno de [Maleficio] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la RESISTENCIA de aliados en todas las batallas en 35.
Me acava de salir y no se si suvirla es mi primera legendaria
es bastante mala, pero como primer legend te puede servir y quizá le hagan un rework en el futuro
Hola senda, me salió hace 2 semanas. Vi que le hicieron un tesoro y el tema de robar hasta 2 buffos puede ser curioso en hydra con velocidad . Tu cómo la ves ?