Thea, Angel de Tumba

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña10/10 Minotauro10/10 Vacio
4/10 Arena Defensa 4/10 Araña 8/10 Fuerza
5/10 Arena Ofensiva 6/10 Caballero de Fuego5/10 Espiritu
3/10 Jefe de Clan 7/10 Dragon6/10 Magia
6/10 Facciones6/10 Golem de Hielo9/10 Torre del Destino (oleadas)
6/10 Hydra3/10 Gemelos
2/10 Shogun
2/10 Necropolis de Arena

Analisis de Thea, Angel de Tumba

Thea es (o fue, depende si lo cambian) el primer campeón desbloqueable al completar la Torre del Destino en Difícil. Es un campeón muy bonito estéticamente, pero la opinión general es que es un poco decepcionante. Es un campeón que cumple el rol de nuker, con una sinergia única que se basa en poner un debuffo de Maldición (igual que el minotauro) en su ataque básico, y luego explotarlo o activarlo con su A2. En ese aspecto tiene varios problemas, ya que en auto inicia con su A2, explotando, pero si previamente no hemos conseguido que Thea ataque con el básico u otro campeón haya puesto el maleficio, el daño de la A2 no será nada especial. Es buena limpiando oleadas en ese caso, pero contra bosses es un poco inútil ya que sus multiplicadores no son tan fuertes como para que explotar un solo debuff de Maldición sea suficiente.

No es un campeón terrible, pero su problema es que alguien que ha sido capaz de limpiar la Torre del Destino en difícil, seguramente no necesite para nada un campeón que solo sirve para limpiar oleadas, y cumpliendo ciertas condiciones, para nada. Si os preguntáis como se equipa, pues nuker clásico, con guantes de Daño Crítico, pecho de ATK% y botas de ATK%/VEL, ya que al tener una velocidad base muy baja, necesitaremos compensarlo de alguna manera para que no se quede muy atrás. El set salvaje/letal es una buena forma de aumentar nuestro daño aún más, pero tendremos que ponerle también bastante PUNT para que sea capaz de poner los debuff si queremos que sea ella quien los ponga. Aquí tenéis la mía, por suerte o por desgracia con 6* de ascensión, pero el resultado de daño tampoco es espectacular.

 

 

Habilidades de Thea, Angel de Tumba

Sacrilegio [ATK]

Ataca 2 veces al azar. Tiene un 75% de probabilidad de colocar una desventaja [Maleficio] durante 5 turnos. Esta desventaja no se puede resistir. Cada golpe crítico reduce el tiempo de reutilización de la habilidad [De otro mundo] en 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 2*ATK

Segar Maleficios [ATK] (Reutilización: 6 turnos)

Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta en un 50% por cada debufo [Maleficio] en el equipo enemigo. Se acumula hasta un 300%. Elimina todos los debufos de [Maleficio] de todos los enemigos después de atacar.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.5*ATK

De otro Mundo (tiempo de reutilización: 6 turnos)

Coloca un beneficio de [Velo perfecto] en este campeón durante 3 turnos. Otorga un turno extra.

Angel Cruel [Pasivo]

Tiene un 50% de probabilidad de colocar un debufo de [Miedo de Verdad] en todos los enemigos durante 1 turno cuando un enemigo pierde el 30% o más de su MAX HP en un solo golpe.