Estadísticas de Thenasil
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
4/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 6/10 Vacio |
6/10 Arena Defensa | 4/10 Araña | 8/10 Fuerza |
4/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de fuego | 6/10 Espiritu |
7/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 7/10 Magia |
8/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo |
Análisis de Thenasil
Thenasil es un épico que quedaría en el montón alto de la lista. No es super top como para usarlo en late game, pero nos ayudará y nos sacará de algún apuro en early y en mid. Tiene dos funciones importantes: curar y dormir al rival. Dormir es un debuff bastante malo, porque a diferencia de aturdir o congelar, el siguiente golpe que le demos al rival lo despertará, por lo que generalmente se usa más a Thenasil como healer. Tiene una cura bastante potente del 25% del Max HP de Thenasil, por lo que si le ponemos full HP, curará mucho además de poner Aumentar Defensa, lo cual reducirá el daño que recibimos. Su A3 reduce la duración de los buffos enemigos pero esto no es algo super importante y pocas veces nos salvará. De modo que a nivel de equipo, mejor ponerle a tope de HP con guantes y pecho de HP% y botas de VEL. Los sets de vida e inmortal le pueden venir bastante bien por el 15% extra de HP. Si queremos sacarle utilidad a su ataque básico y dormir a los enemigos tendremos que ponerle también PUNT.
Aquí tenéis un Thenasil, no está maxeado pero al ser un campeón que se queda corto en el late no hay casi nadie que lo tenga full maxeado porque todos acaban consiguiendo un campeón más balanceado. Como veis full HP.
A nivel maestrías aquí se le ha priorizado aumentar su Max HP con la última maestría azul. A menos que lo usemos mucho en mazmorras (lo cual iremos a las maestrías rojas de Maestro de la Guerra) este tipo de maestrías más defensivas le vendrán bien también.
Habilidades de Thenasil
Nana de Primavera [ATK] – (5.2*ATK)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 15% de posibilidades de colocar una desventaja [Dormir] durante 1 turno.
Nivel 2: Oportunidad de mejora / debilitamiento + 5%
Nivel 3: Oportunidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 4: Oportunidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 5: Oportunidad de mejora / debilitación + 10%
Nivel 6: Oportunidad de mejora / debilitación + 10%
Piel de roble (Enfriamiento: 4 turnos)
Coloca un beneficio de 60% [Incrementar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos. Cura a todos los aliados en un 25% de los HP máximos de este campeón.
Nivel 2: Sanar + 5%
Nivel 3: Sanar + 5%
Nivel 4: Sanar + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Marchitar [ATK] (Enfriamiento: 6 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Disminuye la duración de todas las mejoras enemigas en 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la RESISTENCIA de aliados en mazmorras en 70.
Me gustaría que pongas mas contenido actualizado para poder guiarme mucho mejor igual todo los videos me han servido, me gustaría mas consejos con thenasil al máximo de healer gracias
Buenas! Gracias por el aporte! Solo me quedo una duda, que bendición le caería mejor?