General | Mazmorras | Torreones |
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7/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
4/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 7/10 Fuerza |
6/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de Fuego | 4/10 Espiritu |
3/10 Jefe de Clan | 7/10 Dragon | 5/10 Magia |
9/10 Facciones | 5/10 Golem de Hielo | 5/10 Torre del Destino |
Análisis de Thylessia
Thylessia fue un épico necesario para fusionar a Sigmund el Granescudo, y que salió al mismo tiempo, en Octubre de 2021. El rol que ocuparía sería el de debuffer/nuker, sin embargo llama la atención que cuenta con el debuffo de Maleficio, y lo aplica siempre que golpee a enemigos afectados por Reducir Defensa, que ella misma pone. Ahora mismo, en el momento de hacer esta guía, el debuffo de maleficio no tiene demasiada utilidad en el juego porque no hay ningún boss con esa mecánica, pero quizá gane mucha más relevancia en el futuro si algo así es implementado.
Aparte de eso, tenemos un Reducir Defensa en área que no necesita libros y que solo requiere de tener suficiente PUNT para aplicarlo, lo que nos puede ser muy útil para facciones si no tenemos a Señor de la Tumba, que es la otra fuente de Reducir Defensa y nos ayudará a pasar las oleadas de las facciones más rápidamente. La pega de Thylessia es que es muy blandita, teniendo muy poca HP, por lo que si la vamos a usar en facciones, una Rectora Drath será bastante necesaria. Se equipará como cualquier otro nuker que necesite PUNT, con guantes de Daño Crítico, pecho de ATK y botas de VEL/ATK% (con sub de VEL) además de estandarte de PUNT.
Habilidades de Thylessia
Trama de locura [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debuffos], que contagia un debuffo aleatorio del objetivo a todos los enemigos bajo el debuffo de [Maleficio].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 6: Daño + 10%
Nivel 7: Probabilidad de Mejora / Desventaja +10 %
Multiplicador de daño: 3.5 ATK
Voces chillonas (tiempo de reutilización: 3 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Aumenta la duración de todas los debuffos de todos los enemigos en 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Multiplicador de daño: 3.7 ATK
Melancolía (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Coloca un perjuicio del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 3.7 ATK
Fiesta de aflicción [Pasivo]
Al atacar enemigos que tengan un debuffo de [Reducir DEF], tiene un 50% de probabilidad de colocar un [Maleficio] sobre ellos durante 2 turnos.