Tormin, el Frio

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Tormin el frio

GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña (muy bueno en Pesadilla)5/10 Minotauro6/10 Vacio
10/10 Arena Defensa 3/10 Araña6/10 Fuerza
10/10 Arena Ofensiva5/10 Caballero de fuego6/10 Espiritu
4/10 Jefe de Clan8/10 Dragon6/10 Magia
10/10 Facciones8/10 Golem de Hielo

Análisis de Tormin, el Frío

Tormin fué otro campeón de fusión durante 2019 que cambió completamente el meta de la arena hasta el momento. Tuvieron que nerfearlo porque su pasiva congelaba ante curas, subir barra de turno, buffos…y era muy muy molesto enfrentarse contra él en arena. Como digo, lo nerfearon, y aunque ahora no esté tan roto como antes, sigue siendo un muy buen campeón de arenas. Tormin es el clásico campeon de arena que hace muchas cosas en uno. Es increíblemente versátil y podemos equiparlo de 2 maneras distintas. Tormin modo control/tanque y modo nuker.

En general podemos equiparlo con un set de Aturdir para además molestar metiendo aturdir, un set de Congelar (para sacarle partido al incitar) o a tope de PUNT.

Tormin modo control / tanque

El Tormin modo control está enfocado en congelar y molestar a los enemigos lo máximo posible. Congelar enemigos con su pasiva cada vez que intentan buffarse o darse barra de turno será en lo que se especialice. Teniendo un congelar en área en el básico y un incitar en área, es muy molesto y muy útil en oleadas. Ademas en su A2 es capaz de eliminar buffos enemigos además de hacer un daño considerable. Esta variante nos permite poner a Tormin con botas, pecho y guantes de DEF% para aguantar lo máximo posible, y ralentizar la pelea gracias a su revivir al morir. El problema del Tormin controlador es que sus congelar tanto del básico como de la pasiva tienen un % muy bajo, por lo que no podemos contar con que congelará constantemente.

Si decidimos montarlo modo control, la maestría de presencia temible combinada con el set aturdir es sin duda la mejor.

Tormin modo nuker

La versión de Tormin modo nuker es la más divertida de montar, ya que contamos con el factor sorpresa de que el rival no sabrá qué tipo de Tormin tenemos si lo ponemos en defensa de arenas, por lo que generalmente directamente ni nos atacarán. Es más común por tanto equiparlo modo nuker, sobretodo en platino. Se usa así porque únicamente querremos de él que sea capaz de congelar algún campeón enemigo clave, ya sea el iniciador enemigo, o el nuker, siendo además capaz de inflingir suficiente daño como para eliminar algún objetivo cuando sea su turno. Por tanto entre 200-300 de PUNT para platino será suficiente, ya que la mayoría de atacantes no tienen demasiada RES y priorizaremos más el D.Crit y el P.Crit ya que Tormin tiene buenos escalados de daño. Este es mi Tormin actualmente, al que le he mantenido el set aturdir para añadirle algo más de control. Otros tipos de sets para el Tormin nuker pueden ser Parada Rápida, Escudo, Salvaje o simplemente set roto siempre y cuando tenga los stats adecuados.

 

Otra variante, esta más endgame aún

Y las maestrías, pues típicas de nuker

Habilidades de Tormin, el Frio

Fuego y Escarcha [DEF]

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 15% de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] durante 1 turno. Activa instantáneamente esta Habilidad siempre que un enemigo bajo una desventaja [Congelar] y una [Quemar HP] recibe daño de la desventaja [Quemar HP].
Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel 3: Probabilidad de mejora / debilitación + 5%

Iceberg Aplastante [DEF] (Enfriamiento: 4 turnos)

Elimina todos los beneficios de un enemigo objetivo, luego ataca al objetivo 2 veces. Roba todos los beneficios en su lugar si el objetivo está bajo una desventaja [Congelar]. Ignorará DEF si el objetivo está bajo un perjuicio [Congelar] y [Quemar HP].
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1

Ventisca de Furia [DEF] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Coloca un perjuicio de [Bloquear buffos] y un perjuicio de 100% [Curación Reducida] durante 2 turnos en enemigos bajo perjuicios de [Congelar]. Tiene un 60% de posibilidades de colocar una desventaja [Provocar] durante 1 turno en enemigos que no estén bajo las desventajas [Congelar]. Disminuye el tiempo de reutilización de 1 Habilidad aleatoria de cada aliado en 1 turno por cada enemigo atacado bajo una desventaja [Congelar] y [Quemar HP].
Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 10%
Nivel 3: Probabilidad de mejora / debilitación + 10%

Viento invernal [Pasivo] (Enfriamiento: 8 turnos)

[Efecto pasivo] Tiene un 20% de probabilidad de colocar una desventaja [Congelar] en el enemigo cada vez que recibe un beneficio, se cura o se llena su medidor de turno. La probabilidad del 20% se aplica para cada efecto individualmente en los casos en que un enemigo recibe múltiples de estos efectos al mismo tiempo. No funciona con los efectos de los Conjuntos de artefactos, los efectos de relleno del Medidor de turno de Maestrías, la curación o los beneficios o efectos que tienen lugar al comienzo de una Ronda. [Efecto activo] revive a este campeón al 100% de HP cuando muere y coloca una desventaja [congelar] en este campeón durante 1 turno. Esta posibilidad se aplica hasta dos veces por turno enemigo (una vez para los beneficios, una vez para los rellenos del medidor de turno) en los casos en que un enemigo recibe varios de estos efectos al mismo tiempo.


Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 5%
Nivel 5: Buff / Debuff Chance + 5%

Aura

Aumenta la DEF de aliado en todas las batallas en un 33%

LORE

Hay muchas canciones de Tormin el Rey Martillo, Tormin Orcsbane, Tormin el Herrero. De sus actos y su valentía, de su astucia e ingenio, y de su lealtad. Un héroe de antaño, algunos estudiosos escépticos lo habían considerado una mera fantasía del folklore enano, un personaje generalizado con rasgos tomados de varias figuras históricas, lo que explicaría una larga lista de títulos. Pero, en verdad, Tormin efectivamente existió, y las historias de sus aventuras a menudo tienen una semilla de verdad en ellas. Nacido de un humilde herrero, como es muy común entre los Niños de Piedra, que veneran el arte de fabricar metal, Tormin comenzó a aprender el oficio desde el día en que era lo suficientemente fuerte como para sostener un martillo. Era talentoso y fuerte, aunque de sangre caliente y a menudo se encontraba en desacuerdo con los demás. Fue una de esas peleas lo que llevó a Tormin a herir al aprendiz de un herrero rival y ser tomado por los guardias del Jarl. Su destino podría haber sido sombrío, si no fuera por las frecuentes incursiones de los orcos que preocupaban el dominio del Jarl en ese momento. Todos los guerreros capaces podrían ser útiles contra los asaltantes, y por lo tanto, Tormin se encontró con una opción: ser encarcelado por su crimen o ser reclutado por la milicia. Había elegido lo último. La saga continúa describiendo el servicio de Tormin al Jarl que duró una década y lo vio pasar de ser un simple soldado de infantería a un sargento de confianza. Se dice que defendió un estrecho puente sobre un abismo de la caverna solo, desviando a decenas de guerreros orcos. Varios campamentos de orcos fueron asaltados y arrasados ​​y bandidos que lideraron las incursiones asesinadas por los exploradores enanos bajo su mando. Su valentía había sido suficiente para que el Jarl lo hiciera notar, y cuando el Rey reunió un ejército para marchar junto a sus aliados humanos, Tormin también fue convocado. Fue un golpe de suerte, tal vez, que Tormin llamó la atención del Rey cuando solo sobrevivió a una sangrienta batalla contra los No Muertos y regresó al grueso del ejército con una advertencia que resultaría crucial para asegurar la victoria. Tal resistencia y determinación eran dignas de un verdadero Enano, y Tormin fue puesto al servicio del Rey. Una historia particularmente querida habla de que Tormin fue hecho prisionero por Jotuns, una raza de gigantes provenientes de las Montañas de la Desesperación, y usando su astucia para escapar. Había convencido al Jefe Jotun de que podía fabricar un arma digna de un líder tan ilustre si se le proporcionaban herramientas y materiales para trabajar. El cacique impulsado por su ansia de poder y consciente de los legendarios talentos de herrería de los enanos, estuvo de acuerdo. Tormin se mantuvo fiel a su palabra y usó todo lo que le habían dado para crear un martillo mágico de poder impresionante. Aunque en lugar de dárselo a los Jotuns, él se lo había vuelto a ellos. La magia de Rimefire, como Tormin había llamado su arma, se desató y le permitió derrotar a muchos enemigos, desconcertando al resto y asegurando su escape. Fue aclamado un héroe una vez más cuando regresó a casa, Rimefire en mano, y las historias de su aventura inspiraron innumerables canciones alabando el ingenio enano y burlándose de la codicia del Jefe Jotun. El propio Tormin pasó a servir al Rey durante décadas hasta su repentina desaparición en el congelado norte de Teleria. Nadie sabe exactamente qué estaba haciendo allí, ni qué sucedió. Algunos dicen que Tormin fue traicionado. Dejado muerto en un charco de su propia sangre helada, juró buscar justicia y cambió su alma a un espíritu maléfico de invierno que habitaba en los picos helados de las tierras de invierno. Otros sostienen que Tormin persiguió a un poderoso señor Lych pero fue mortalmente herido. Solo la intervención de Sir Nicholas permitió que el guerrero Enano sobreviviera, aunque el costo era elevado. Algunos incluso niegan la supervivencia de Tormin en absoluto, alegando que había perecido en los desechos helados, muy, muy lejos de los ojos de los mortales, y que ni sus restos ni su poderosa arma podrán ser recuperados. Sin embargo, a esta vieja saga se le ha dado nueva vida recientemente, cuando los exploradores regresaron, aterrorizados y congelados, de su misión más allá del reino del Rey de la Montaña. Hablaron de una terrible tormenta de nieve que envolvió a su grupo y de un enano solitario que caminó ileso por la tormenta. silencioso y vestido con una armadura congelada. Condujo a los exploradores desde la montaña traicionera hacia los valles de abajo, pero no compartió una sola palabra con ellos. Lo más importante, el extraño empuñaba un poderoso martillo de guerra de plata y hielo. A pesar de que había desaparecido sin dejar rastro cuando se realizó la tarea, este misterioso benefactor había llamado la atención del monarca enano, y nuevas partes mejor equipadas ya se están preparando para aventurarse hacia el norte y traer de vuelta al redil a su hermano perdido. .