Analisis de Toshiro el Sangriento
Toshiro llega a Raid como el segundo campeón mítico para la facción de los Sombríos, haciendo que la facción de Sombríos fuera la primera facción en tener 2 míticos. Toshiro gira en torno al debufo de Chupar Sangre. También será capaz de aumentar su daño, debufear al enemigo con Reducir VEL y Reducir DEF así como algunas sinergias con debufos de Maleficio y curas.
Es un campeón un tanto extraño, o al menos con no demasiados usos a simple vista en PvP o PvE, sin embargo ya que su kit cuenta con debufos muy útiles en hydra, combinado con otros campeones puede cumplir un doble rol de DPS y healer muy potente.
La forma base será más ofensiva, ya que también será capaz de aumentar sus propios atributos para hacer más daño al enemigo así como obtener barra de turno. Su segunda forma será más de apoyo, aportando debufos y curas. Escala por ATK y HP en la forma base y por HP y ATK en la alternativa, pero es mejor montarlo en base de ATK porque su forma de daño es la base, ademas en su A2 se aumenta el max hp así que mejor centrarlo en ATK.
Toshiro en Hydra
En hydra las dos formas son buenas pero la base es la que hace daño de verdad, la otra es mas healer y solo se usa si ves que es necesario para curar activamente, de normal no es necesario porque mete chupar sangre en área por lo que los aliados se curan solos. En hydra obligatorio llevarlo con alguien que meta maleficio en area porque ahí es cuando su A2 se vuelve loca. Mithrala es muy buena opción si no teneis Michinaki o alguna otra cosa tocha.
En la imagen de abajo de Hydra, Artak va con set maleficio. También es muy recomendable llevarlo con Lady Mikage por los ataques aliados y sobre todo por el basico de mikage, que va a hacer que contraataque siempre.
HABILIDADES DE TOSHIRO (FORMA BASE)
Desenfundar Rápido (ATK)(HP)
Ataca a 1 enemigo. Si el enemigo tiene un debufo de [Chupar Sangre], tiene un 50% de probabilidad de atacar a otro enemigo.
También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este campeón durante 1 turno.
Nivel 2: Daño +20%
Multiplicador de daño: ?*ATK
Dardos Sanguíneos (ATK)(HP) (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque da a este campeón +5% ATK y HP mientras está en su Forma Base (se acumula hasta el 100%). Si el objetivo tiene un debufo de [Chupar Sangre], cada ataque da +10% ATK y HP en lugar de +5%.
El daño de esta habilidad aumenta un 15% por cada debufo de [Maleficio] que tiene el grupo enemigo.
Nivel 1: Daño +10%
Nivel 2: Daño +10%
Multiplicador de daño: ?*ATK
Tifón Sangriento (Enfriamiento: 3 turnos)(ATK)(HP)
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 60% de [Reducir Def] y un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.
Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen al menos 2 debufos.
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)
Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.
El Hambre de Vornspore (Pasiva)
Llena un 5% la barra de turno de este campeón siempre que ataca a un objetivo que tiene un debufo de [Chupar Sangre]. Hace un 25% más de daño a enemigos que notnen un debufo de [Chupar Sangre]
Aura
Aumenta el HP de aliados en todas las batallas en un 35%.
HABILIDADES DE TOSHIRO (FORMA ALTERNATIVA)
Corte Lai (HP/ATK)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50% de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de todos los enemigos.
Nivel 2: Daño +20%
Multiplicador de daño: ?*HP y ?*ATK
Dibujado en Sangre (HP/ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Cura a todos los aliados excepto a este campeón el 10% del daño hecho. La magnitud de la curación aumenta un 5% por cada debufo de [Chupar Sangre] que tiene el grupo enemigo.
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Tiempo de Reutilización -1
Multiplicador de daño: ?*HP y ?*ATK
Embestida Fulminante (HP/ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 30% de [Reducir VEL] y un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. Luego, obtén un turno adicional.
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Metamorfosis (Enfriamiento: 4 turnos)
Transforma a este Campeón en su forma alternativa. Luego otorga un turno extra.
Envuelto en Vísceras (Pasiva)
Doble la magnitud de las curaciones que recibe este campeón al atacar a enemigos que tienen un debufo de [Chupar Sangre]. También reduce un 50% el daño recibido de enemigos que tienen un debufo de [Chupar Sangre].
Aura
Aumenta el HP de aliados en todas las batallas en un 35%.