General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
5/10 Arena Ofensiva | 4/10 Caballero de Fuego | 3/10 Caballero de Fuego | 1/10 Dragon de Magma |
4/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 5/10 Araña | 8/10 Araña Helada |
7/10 Hydra | 6/10 Dragon | 5/10 Dragon | 8/10 Araña Abisal |
5/10 Campaña | 6/10 Golem de Hielo | 5/10 Golem de Hielo | 2/10 Rey Escarabajo |
8/10 Facciones | 8/10 Fortaleza de los Gemelos | 2/10 Dragón Eterno | |
2/10 Señor Demoniaco | 1/10 Necrópolis de Arena | 5/10 Grifo | |
8/10 Torre del Destino | 6/10 Arboleda del Shogun | 1/10 Rinoceronte | |
1/10 Hada Oscura |
Análisis de Tramaria
Tramaria es uno campeón de apoyo legendario de Elfos Oscuros que cuando salió era un legendario muy malo y recibió un buen rework en Enero de 2025.
Su rol principal es el de controlar a los enemigos y aplicarles muchos debufos para que dejen tranquilo a nuestro equipo. En básico seremos capaces de aplicar miedo así como reducir velocidad para que tarden más en tener turno. En su A2, seremos capaces de aturdirlos así como de bajar su barra de turno (una habilidad similar a la A2 de Lady Mikage en su forma alternativa).
Finalmente, cuenta con una limpieza de debufos de los aliados así como un Bloquear Debufos que nos prevendrá de que les vuelvan a poner algo. Esto es muy poderoso porque la pasiva de Tramaria la hará inmune a ella a la gran mayoría de debufos de control, por lo que casi siempre será capaz de limpiar a los aliados. Además será capaz de llenar barras de turno por cada debufo eliminado.
Tendrá buenos stats defensivos como HP y DEF y además necesitará de PUNT por lo que hay varias opciones de sets de equipo que nos sirvan para ello.
Habilidades de Tramaria
Fango de Pesadilla (ATK)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo del 30 % [Reducir VEL] durante 2 turnos.
También tiene un 30 % de posibilidades de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno en enemigos que tienen un 50% o menos de Barra de Turno
Nivel 2: Probabilidad de bufo / debufo +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo / debufo +10%
Multiplicador de daño 3.5*ATK
Inactividad Enfermiza (Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de posibilidades de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Después de atacar, tiene un 80% de posibilidades de reducir un 30% de cada enemigo.
Nivel 2: Probabilidad de bufo / debufo +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de bufo / debufo +10%
Nivel 5: Daño +10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño 4.5*ATK
Más Allá de Eso (Enfriamiento: 5 turnos)
Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego llena sus barras de turno en un 15 %.
También aplica un bufo de [Bloquear Debufos] a todos los aliados durante 2 turnos. .
Llena las barras de turno de cada aliado en un 10 % más por cada debufo de [Miedo], [Miedo de verdad], [Congelar], [Provocar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificar] eliminado.
Llena la barra de turno de cada aliado en un 5% adicional por cualquier otra desventaja eliminada.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Insólito (Pasiva)
Inmune a los debufos de [Dormir], [Aturdir], [Congelar], [Miedo] y [Miedo de verdad] .
Llena la barra de turno de este campeón en un 20% cada vez que un enemigo intenta aplicar un debufo de [Miedo], [Miedo de verdad], [Congelar], [Provocar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificar] en este Campeón.
Aura
Aumenta la VEL de los aliados en las mazmorras en un 23%.
Hola Senda, no tengo al Campeón, pero acabo de ver las habilidades y me preguntaba si lo veías viable para el Arconte Lunar, ya que ella por pasiva es inmune a dormir que es lo que aplica el BOSS cuando se transforma y empieza a atacar, y con su A3 limpia al equipo y lo cura en función de los Debufos que quita
Puede servir, habrá que probarla, que no la tengo y no he visto nada con ella