Trunda Giltmallet

Trunda Giltmallet

GeneralMazmorrasTorreones
8/10 Campaña 9/10 Minotauro9/10 Vacio
10/10 Arena Defensa 9/10 Araña (si le ponemos PUNT)7/10 Fuerza
10/10 Arena Ofensiva4/10 Caballero de fuego8/10 Espiritu
5/10 Jefe de Clan9/10 Dragon8/10 Magia
10/10 Facciones9/10 Golem de Hielo

Analisis de Trunda Giltmallet

Trunda ha ido ganándose su puesto entre los legendarios más buscados para distintos contenidos del juego, siendo uno de los nukers más usados en arenas, y posteriormente con la salida de campeones míticos y otros campeones más poderosos, como nuker para Hydra.

Debido a su popularidad en Hydra (sobretodo en setups que iban con Yumeko o Nia), recibió en Octubre de 2024 un rebalanceo, donde la hicieron menos poderosa para Hydra, pero más poderosa para arenas. Tiene usos también en mazmorras, como por ejemplo su quemar HP y aturdir en arañas 20 o para limpiar oleadas en Dragón o Caballero de Fuego, o incluso viable en arañas dificil.

Tras este rebalanceo, se hace más complicado el no aplicar debufos (sobretodo en cuentas más de late game), ya que con el gran salon subido y un par de estrellas de ascensión, sin quererlo nos pondremos en 200+ de PUNT. Además al cambiarle la A3 ahora aplicará el Quemar HP sin %. Repetirá el ataque si el enemigo no tiene aturdir, por lo que en arenas contra piel de piedra tendrá más usos y en Hydra seguirá haciendo 2 golpes, por lo que pasa a ser un nuker de arena anti piel de piedra.

Buscaremos priorizarle el máximo daño posible, así que a tope de ATK, 100% de P.Crit y D.Crit. Podemos buscarle PUNT también si nos interesa meter esos aturdir/quemar HP, sobretodo si la vamos a usar como quemadora. 

 

Habilidades de Trunda Giltmallet

Mazo Dorado [ATK]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50% de posibilidades de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Bufo/debufo + 10%
Nivel 5: Daño + 10%

Multiplicador de daño: 1.85*ATK

Capa de las Edades [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo, luego ataca a todos los demás enemigos con un segundo ataque que hace el 60% del daño infligido del primero e ignora el 50% de DEF del objetivo.
El segundo ataque de esta habilidad es el único que ignora el 50% de la DEF del objetivo. El segundo ataque siempre es normal.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%

Multiplicador de daño: 6*ATK

Ritmo de la Forja [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 70% de posibilidades de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. También aplica un  debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Ataca una vez más a los enemigos que no tienen un debufo de [Aturdir]. Los dos ataques de esta habilidad hacen un 50% más de daño a los escudos de [Piel de Piedra].
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%

Multiplicador de daño: 3*ATK

Justicia rápida [Pasiva]

+10% de ATK por cada debufo de [Aturdir] o [Quemar HP] que aplique este Campeón a los enemigos. (se acumula hasta 50% por ronda). 
+5 de VEL por cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP] o [Aturdir] (se acumula hasta 15). Solo cuentan los debufos de [Quemar HP] o [Aturdir] activos.

Aura

Aumenta el ATK de aliados de magia en todas las batallas en un 36%

LORE

Los maestros baladistas saben que un héroe legendario a menudo se gana el título no solo por su habilidad y coraje, ¡por importantes que sean! – pero también haciendo caso a un llamado mayor. Sea esa intervención divina oportuna o un giro del destino que los lleve a la grandeza. Para Trunda Giltmallet, el destino tenía un misterio que resolver. Como un joven y esperanzado aprendiz de herrero, Trunda había encontrado una colección de extrañas pepitas de mineral durante una de las expediciones mineras. Los Enanos Mayores afirmaron que estos deben haber venido de algún lugar más allá de los reinos de Teleria. Y, de hecho, no eran nada como ella había visto antes, más duro que el acero y zumbando con poder oculto. Ningún martillo podía romperlos, ninguna fundición tenía el calor suficiente para doblar este misterioso metal a su voluntad. Las propiedades mágicas del mineral eran claras, y Trunda había pasado más de una década siendo instruida por los mejores artesanos que el Reino de los Enanos tenía para ofrecer antes de que finalmente prevaleciera. Con polvo de hueso de dragón y fuego alquímico, con instrumentos incrustados en runas y agua de los arroyos de montaña más puros, Trunda forjó un poderoso mazo con el mineral de metal estelar. Las hordas invasoras de Siroth proporcionaron el ingrediente final y, con una gota de sangre demoníaca, la magia que vivía dentro del metal había sido desatada. Con su nueva arma en la mano, Trunda se unió a su parentela para repeler a su odiado enemigo. Cada golpe sonó como un trueno, haciendo estallar a los demonios con arcos de relámpagos y los incendió con los fuegos de la Forja primordial. Tal era la furia y la habilidad de Trunda, que el propio Rey alabó al joven guerrero y celebró una fiesta en su honor. Ahora, Con los secuaces de Siroth bien y realmente huyendo, Trunda dirige su atención a la expedición del Rey a la superficie. Ella es una heroína de su gente, y el deseo de aventura llena su espíritu. Seguramente, todavía hay muchos hechos dignos de la leyenda en ascenso de Trunda Giltmallet, y ella está decidida a descubrirlo.

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    Andres Responder
    Feb 24, 2021 @ 17:01 pm

    Araña 5/10 ?

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      Senda Responder
      Feb 28, 2021 @ 11:38 am

      A Trunda merece más la pena ponerle muy poca PUNT para que su A3, que es la que pega durísimo, pegue 2 golpes. Si la llevas para arañas no te sirve en arenas y viceversa