• Torre del Destino
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Boss
  • Facciones

GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña10/10 Minotauro9/10 Vacio
8/10 Arena Defensa 9/10 Araña (con alguien que ponga quemar HP)9/10 Fuerza
5/10 Arena Ofensiva 6/10 Caballero de fuego9/10 Espiritu
5/10 Jefe de Clan 9/10 Dragon 9/10 Magia
10/10 Facciones10/10 Golem de Hielo10/10 Torre del Destino

 

Análisis de Tuhanarak

Tuhanarak fue añadida al juego en el parche de Julio de 2021 como refuerzo de campeones de Apoyo a la Facción de Bárbaros. Es un campeón espectacular y muy polivalente, destacando principalmente en contenido PvE como Hydra y mazmorras, pero también incluso en PvP. En básico está constantemente poniendo curaciones continuas, una a si misma y otra a un aliado, por lo que ella estará cada turno, curandose un 15%. Además, estas curaciones continuas combinan con su pasiva de eliminación de debuffos, muy parecida a la de Sacerdotisa del Sino, pero mejor. Su A2 puede ser muy útil también si la usamos con los campeones adecuados, por ejemplo con campeones que pongan quemar HP a un solo enemigo, y así podemos contagiarlo a los demás. Y su A3 no aporta nada espectacular, pero son 2 buffos sólidos a todos los aliados. 

Lo principal que buscaremos al equipar a Tuhanarak, será VEL y aguante mediante HP o DEF. También será muy importante la PUNT sobretodo si queremos sacarle el máximo partido a la A1 y A2. La RES será muy importante si ya la queremos llevar más endgame para bosses y oleadas de la Torre del Destino, donde es un gran campeón de apoyo para casi cualquier boss, por tanto el tener turnos extras y ser capaz de eliminar muchos debuffos, le dará aún más valor.

Bendiciones de Tuhanarak

Fuego y Azufre para Hydra, Poliformar para arenas.

Habilidades de Tuhanarak

Beso del Sol [DEF]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% de probabilidad de colocar un perjuicio del 30% [Disminuir VEL] durante 2 turnos. Coloca un beneficio del 15% [Curación continua] en este campeón durante 1 turno. También coloca un beneficio del 15% [Curación continua] durante 1 turno en el aliado con el menor HP.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 4.1 DEF

Sufrimiento radiante [DEF] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 50% [Reducir ATK] y un perjuicio [Bloquear Buffos] durante 2 turnos. También aplica un efecto [Contagiar Debuffos], que toma 2 desventajas aleatorias del objetivo y las coloca sobre todos los enemigos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 5.6 DEF

Aptitud del Desierto (Enfriamiento: 5 turnos)

Coloca una mejora del 60% [Aumentar DEF] y una mejora del 30% [Incrementar VEL] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Inviolable [Pasivo]

Elimina 1 perjuicio aleatorio de todos los aliados al comienzo de cada turno. Elimina 2 debuffs aleatorios en su lugar de los aliados en [Curación Continua]

Aura

Aumenta la PUNT de los aliados en todas las batallas en 70.