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Estadísticas de Tuhanarak

 

GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña10/10 Minotauro9/10 Vacio
8/10 Arena Defensa 9/10 Araña (con alguien que ponga quemar HP)9/10 Fuerza
5/10 Arena Ofensiva 6/10 Caballero de fuego9/10 Espiritu
5/10 Jefe de Clan 9/10 Dragon 9/10 Magia
10/10 Facciones10/10 Golem de Hielo10/10 Torre del Destino

 

Análisis de Tuhanarak

Tuhanarak fue añadida al juego en el parche de Julio como refuerzo de campeones de Apoyo a la Facción de Bárbaros. Es un campeón que al principio al leer las habilidades no parece que destaque mucho, sobretodo porque es un campeón del vacío, pero después de probarla es un campeón muy interesante, muy polivalente, capaz de hacer muchas cosas con los aliados adecuados. En básico está constantemente poniendo curaciones continuas, una a si misma y otra a un aliado, por lo que ella estará cada turno, curandose un 15%. Además, estas curaciones continuas combinan con su pasiva de eliminación de debuffos, muy parecida a la de Sacerdotisa del Sino, pero mejor. Su A2 puede ser muy útil también si la usamos con los campeones adecuados, por ejemplo con campeones que pongan quemar HP a un solo enemigo, y así podemos contagiarlo a los demás. Y su A3 no aporta nada espectacular, pero son 2 buffos sólidos a todos los aliados. 

Lo principal que buscaremos al equipar a Tuhanarak, será VEL y aguante mediante HP o DEF. También será muy importante la PUNT sobretodo si queremos sacarle el máximo partido a la A1 y A2. La RES será muy importante si ya la queremos llevar más endgame para bosses y oleadas de la Torre del Destino, donde es un gran campeón de apoyo para casi cualquier boss, por tanto el tener turnos extras y ser capaz de eliminar muchos debuffos, le dará aún más valor.

Habilidades de Tuhanarak

Beso del Sol [DEF]

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% de probabilidad de colocar un perjuicio del 30% [Disminuir VEL] durante 2 turnos. Coloca un beneficio del 15% [Curación continua] en este campeón durante 1 turno. También coloca un beneficio del 15% [Curación continua] durante 1 turno en el aliado con el menor HP.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Multiplicador de Daño: 4.1 DEF

Sufrimiento radiante [DEF] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 50% [Reducir ATK] y un perjuicio [Bloquear Buffos] durante 2 turnos. También aplica un efecto [Contagiar Debuffos], que toma 2 desventajas aleatorias del objetivo y las coloca sobre todos los enemigos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 5.6 DEF

Aptitud del Desierto (Enfriamiento: 5 turnos)

Coloca una mejora del 60% [Aumentar DEF] y una mejora del 30% [Incrementar VEL] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Inviolable [Pasivo]

Elimina 1 perjuicio aleatorio de todos los aliados al comienzo de cada turno. Elimina 2 debuffs aleatorios en su lugar de los aliados en [Curación Continua]

Aura

Aumenta la PUNT de los aliados en todas las batallas en 70.