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Turvold

 

GeneralMazmorrasTorre del Destino
7/10 Campaña9/10 Minotauro2/10 Dragon de Magma
7/10 Arena Defensa3/10 Araña5/10 Araña de Escarcha
9/10 Arena Ofensiva6/10 Caballero de Fuego5/10 Araña Abisal
7/10 Jefe de Clan9/10 Dragon7/10 Rey Escarabajo
5/10 Hydra5/10 Golem de Hielo5/10 Dragon Eterno
6/10 Facciones3/10 Grifo Celestial
1/10 Bommal
1/10 Hada Oscura

Análisis de Turvold

Turvold es uno de los mejores DPS y nuker single target del juego (personaje que pega muy fuerte a un solo objetivo). Funciona especialmente bien con personajes en el mismo equipo que pongan muchos buffs (Duquesa Lilitu, Valkyria, Siphi, Aplastacraneos…cualquier personaje que ponga 2/3 buffos en la misma skill) ya que pegará más fuerte cuantos más buffos tenga. En boss de clan si no tenemos otra fuente de daño, Turvold con un equipo adecuado y cuadrado de velocidad puede hacer un daño enorme, sin embargo es un campeón muy complicado de cuadrar en una setup por que se da a si mismo velocidad y es muy fácil que se descuadre. Le maximizaremos el ATK, 100% de P.Crit y todo el D.Crit que podamos, pero básicamente personaje al que ataque, personaje que va a al suelo. Brilla sobretodo en arenas y también puede aportar bastante daño en mazmorras.

 

Estas maestrias son unicamente si lo llevamos a BOSS DE CLAN. Para arenas elegiremos Rompeyelmos.


Bendición para Turvold

La función de Turvold es básicamente matar cosas y hacer mucho daño, por lo que Toque Fantasmal será perfecta para él.

Habilidades de Turvold

Espada Crepitante Nivel 1

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene una probabilidad del 55% de colocar una desventaja del 25% [Debilitar] durante 2 turnos. Daño basado en ATK
Niv. 2 Daños + 5%.
Niv. 3 Daños + 5%.
Niv. 4 posibilidades + 10%.
Niv. 5 Daños + 10%.
Niv. 6 posibilidades + 10%.

Multiplicador de daño: 3*ATK

Enfriamiento de nivel 1 del poder de los antepasados : 4

Aplica un bufo de 50% [Incrementar ATK] , un bufo de 30% [Incrementar C. RATE] y un bufo de 30% [Incrementar SPD] en este Campeón durante 2 turnos. Otorga un turno extra.
Niv. 2 Enfriamiento -1.

Juggernaut Nivel 1 Cooldown: 5

ataques 1 enemigo 2 veces. El daño aumenta de acuerdo con la cantidad de beneficios en este Campeón. Si el objetivo es asesinado, restablece el tiempo de reutilización de esta habilidad. Daño basado en ATK
Niv. 2 Daños + 10%.
Niv. 3 Daños + 10%.
Niv. 4 Enfriamiento -1.
Niv. 5 Daños + 10%.
Niv. 6 Enfriamiento -1.

Multiplicador de daño: 3*ATK*(1+0.2*Cantidad de bufos)

Aura

Incrementa el ataque de aliado en criptas de facción en un 42%

 

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    Sr Wilson Responder
    Sep 3, 2020 @ 15:18 pm

    Genial, de mucha ayuda la página. Me tocó Turvold hace poco, pero no se sacarle partido en arenas ya que solo me da tiempo a cargarme a un enemigo antes de que me lo maten. Podrías explicar o hacer un vídeo de como configurar un equipo de arenas con un nuke single target? Gracias y un saludo.

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      Senda Responder
      Sep 3, 2020 @ 20:20 pm

      El tema es que ahora mismo ese tipo de setups no es muy viable, si matas a un enemigo siguen teniendo 3 más, y si llevan a algún revividor que está la arena plagada, de poco te sirve matarlos de uno a uno 🙁

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    Cristian Torres Responder
    Nov 5, 2020 @ 19:07 pm

    Yo lo que hago es tener un iniciador mas rápido que el otro equipo y alguien que los congele a todos o que les baje barra de turno como Rhazin, entonces con Turvold mato a uno, con Rhazin les quito barra de turno y vuelve Tumvold y mata a otro, ya dejando 2 por fuera es mas probable q no se puedan recurar

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    Alcoholyvendas Responder
    Abr 6, 2021 @ 12:53 pm

    Hola, no sé si esto os servirá, pero un incitar o un controlador es lo perfecto (Maulie es lo ideal q t añade 2 incitar, claro q hay q tenerla) , e ir a por su revividor el primero y q caigan como un castillo de naipes!
    Saludos

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    KastiDudu Responder
    Nov 3, 2021 @ 20:49 pm

    Que maestria le viene mejor a Turvold? Rompeyelmos o maestro de la guerra? Lo llevo a arenas, pero tb a torre del destino en algunos bosses.
    Gracias