General | Mazmorras | Torre del Destino |
---|---|---|
7/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 2/10 Dragon de Magma |
7/10 Arena Defensa | 3/10 Araña | 5/10 Araña de Escarcha |
9/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 5/10 Araña Abisal |
7/10 Jefe de Clan | 9/10 Dragon | 7/10 Rey Escarabajo |
5/10 Hydra | 5/10 Golem de Hielo | 5/10 Dragon Eterno |
6/10 Facciones | 3/10 Grifo Celestial | |
1/10 Bommal | ||
1/10 Hada Oscura |
Análisis de Turvold
Turvold es uno de los mejores DPS y nuker single target del juego (personaje que pega muy fuerte a un solo objetivo). Funciona especialmente bien con personajes en el mismo equipo que pongan muchos buffs (Duquesa Lilitu, Valkyria, Siphi, Aplastacraneos…cualquier personaje que ponga 2/3 buffos en la misma skill) ya que pegará más fuerte cuantos más buffos tenga.
Le maximizaremos el ATK, 100% de P.Crit y todo el D.Crit que podamos, pero básicamente personaje al que ataque, personaje que va a al suelo. Brilla sobretodo en arenas y también puede aportar bastante daño en mazmorras.
Habilidades de Turvold
Espada Crepitante (ATK)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene una probabilidad del 55% de aplicar un debufo del 25% [Debilitar] durante 2 turnos.
Niv. 2 Daños + 5%.
Niv. 3 Daños + 5%.
Niv. 4 posibilidades + 10%.
Niv. 5 Daños + 10%.
Niv. 6 posibilidades + 10%.
Multiplicador de daño: 3*ATK
Poder de los Ancestros (ATK) Enfriamiento: 4
Aplica un bufo de 50% [Aumentar ATK] , un bufo de 30% [Aumentar P.Crit] y un bufo de 30% [Aumentar VEL] en este Campeón durante 2 turnos. Otorga un turno extra.
Niv. 2 Enfriamiento -1.
Juggernaut (ATK) Enfriamiento: 5
ataques 1 enemigo 2 veces. El daño aumenta según el número de bufos en este Campeón. Reinicia el tiempo de reutilización de esta habilidad si el objetivomuere
Niv. 2 Daño + 10%.
Niv. 3 Daño + 10%.
Niv. 4 Enfriamiento -1.
Niv. 5 Daño + 10%.
Niv. 6 Enfriamiento -1.
Multiplicador de daño: 3*ATK*(1+0.2*Cantidad de bufos)
Aura
Incrementa el ataque de aliados en criptas de facción en un 42%
Genial, de mucha ayuda la página. Me tocó Turvold hace poco, pero no se sacarle partido en arenas ya que solo me da tiempo a cargarme a un enemigo antes de que me lo maten. Podrías explicar o hacer un vídeo de como configurar un equipo de arenas con un nuke single target? Gracias y un saludo.
El tema es que ahora mismo ese tipo de setups no es muy viable, si matas a un enemigo siguen teniendo 3 más, y si llevan a algún revividor que está la arena plagada, de poco te sirve matarlos de uno a uno 🙁
Yo lo que hago es tener un iniciador mas rápido que el otro equipo y alguien que los congele a todos o que les baje barra de turno como Rhazin, entonces con Turvold mato a uno, con Rhazin les quito barra de turno y vuelve Tumvold y mata a otro, ya dejando 2 por fuera es mas probable q no se puedan recurar
Hola, no sé si esto os servirá, pero un incitar o un controlador es lo perfecto (Maulie es lo ideal q t añade 2 incitar, claro q hay q tenerla) , e ir a por su revividor el primero y q caigan como un castillo de naipes!
Saludos
Que maestria le viene mejor a Turvold? Rompeyelmos o maestro de la guerra? Lo llevo a arenas, pero tb a torre del destino en algunos bosses.
Gracias