Estadísticas de Turvold
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
7/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 9/10 Vacio |
9/10 Arena Defensa | 3/10 Araña | 10/10 Fuerza |
9/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 9/10 Espiritu |
6/10 Jefe de Clan | 9/10 Dragon | 9/10 Magia |
9/10 Facciones | 5/10 Golem de Hielo |
Análisis de Turvold
Turvold es uno de los mejores DPS y nuker single target del juego (personaje que pega muy fuerte a un solo objetivo). Funciona especialmente bien con personajes en el mismo equipo que pongan muchos buffs (Duquesa Lilitu, Valkyria, Aplastacraneos…cualquier personaje que ponga 2/3 buffos en la misma skill) ya que pegará más fuerte cuantos más buffos tenga. En boss de clan si no tenemos otra fuente de daño, Turvold con un equipo adecuado puede hacer más daño que un Aothar o una Juliana, sin embargo es un campeón muy complicado de cuadrar en una setup por que se da a si mismo velocidad y es muy fácil que se descuadre tanto en setups de contraataque como en setups inmortales. Le maximizaremos el ATK, 100% de P.Crit y todo el D.Crit que podamos (buscandole de cara al late game, guantes de D.Crit) , pero básicamente personaje al que ataque, personaje que va a al suelo. Brilla sobretodo en arenas y también puede aportar bastante daño en mazmorras.
Estas maestrias son unicamente si lo llevamos a BOSS DE CLAN. Para arenas elegiremos la de Daño Crit
Habilidades de Turvold
Espada Crepitante Nivel 1
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene una probabilidad del 55% de colocar una desventaja del 25% [Debilitar] durante 2 turnos. Daño basado en ATK
Niv. 2 Daños + 5%.
Niv. 3 Daños + 5%.
Niv. 4 posibilidades + 10%.
Niv. 5 Daños + 10%.
Niv. 6 posibilidades + 10%.
Enfriamiento de nivel 1 del poder de los antepasados : 4
Coloca un beneficio de 50% [Incrementar ATK] , un beneficio de 30% [Incrementar C. RATE] y un beneficio de 30% [Incrementar SPD] en este Campeón durante 2 turnos. Otorga un turno extra.
Niv. 2 Enfriamiento -1.
Juggernaut Nivel 1 Cooldown: 5
ataques 1 enemigo 2 veces. El daño aumenta de acuerdo con la cantidad de beneficios en este Campeón. Si el objetivo es asesinado, restablece el tiempo de reutilización de esta habilidad. Daño basado en ATK
Niv. 2 Daños + 10%.
Niv. 3 Daños + 10%.
Niv. 4 Enfriamiento -1.
Niv. 5 Daños + 10%.
Niv. 6 Enfriamiento -1.
Aura
Incrementa el ataque de aliado en criptas de facción en un 42%
Genial, de mucha ayuda la página. Me tocó Turvold hace poco, pero no se sacarle partido en arenas ya que solo me da tiempo a cargarme a un enemigo antes de que me lo maten. Podrías explicar o hacer un vídeo de como configurar un equipo de arenas con un nuke single target? Gracias y un saludo.
El tema es que ahora mismo ese tipo de setups no es muy viable, si matas a un enemigo siguen teniendo 3 más, y si llevan a algún revividor que está la arena plagada, de poco te sirve matarlos de uno a uno 🙁
Yo lo que hago es tener un iniciador mas rápido que el otro equipo y alguien que los congele a todos o que les baje barra de turno como Rhazin, entonces con Turvold mato a uno, con Rhazin les quito barra de turno y vuelve Tumvold y mata a otro, ya dejando 2 por fuera es mas probable q no se puedan recurar
Hola, no sé si esto os servirá, pero un incitar o un controlador es lo perfecto (Maulie es lo ideal q t añade 2 incitar, claro q hay q tenerla) , e ir a por su revividor el primero y q caigan como un castillo de naipes!
Saludos
Que maestria le viene mejor a Turvold? Rompeyelmos o maestro de la guerra? Lo llevo a arenas, pero tb a torre del destino en algunos bosses.
Gracias