Tyrant Ixlimor

GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorreones
8/10 Campaña9/10 Minotauro8/10 Vacio
5/10 Arena Defensa 10/10 Araña 5/10 Araña6/10 Fuerza
4/10 Arena Ofensiva5/10 Caballero de Fuego2/10 Caballero de Fuego7/10 Espiritu
8/10 Señor Demoníaco8/10 Dragon8/10 Dragon8/10 Magia
8/10 Facciones9/10 Golem de Hielo9/10 Golem de Hielo
9/10 Hydra

Analisis de Tyrant Ixlimor

Tyrant es un legendario defensivo bastante poderoso, con usos en gran parte de contenido PvE. Su básico lo cura, por lo que le da supervivencia. Mete Quemar HP que significa bastante daño en jefes (Hydra, Golem de Hielo Dificil, Arañas…), su aura en útil en todas partes, tiene una pasiva que reduce el daño a todo el equipo y además aumenta DEF y protege. Priorizaremos mucho su PUNT (para meter el quemar HP) así como su HP y su DEF para aguantar más rondas. A la hora de elegir maestrias, nos decantaremos por la rama Roja (para rascar algo más de daño en jefes) y azul para rascar PUNT (a menos que, como en la imagen, tengais suficiente punteria simplemente por el set). También nos puede servir para arañas a nivel alto, ya que tiene Quemar HP en área y además es azul. Tyrant es muy usado en Hydra y en arañas Normal y en casi cualquier mazmorra donde el quemar HP y el tanquear sea viable.


Y maestrías

Habilidades de Tyrant

Fiesta de la Llama [DEF]

Ataca a 1 enemigo. Cura a este campeón un 25% del daño infligido. Cura a este Campeón en un 50% del daño infligido en su lugar si el objetivo está bajo un debufo de [Quemar HP].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%

Multiplicador de daño: 2.5*DEF

Torrente de fuego [DEF] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de posibilidades de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 10%
Level 5: Buff / Debuff Chance + 15%
Level 6: Cooldown -1

Multiplicador de daño: 3.6*DEF

Esbirros infernales (Enfriamiento: 4 turnos)

Aplica un bufo de 50% [Protección de aliado] a todos los aliados excepto este Campeón durante 2 turnos. Aplica un bufo de 60% [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Fuegos de Perdición [Pasivo]

Reduce el daño infligido por los enemigos bajo debufos de [Quemar HP] en un 10%.

Aura

Aumenta el HP aliado en todas las batallas en un 25%

 

LORE

Ixlimor es un antiguo demonio de considerable poder, reinando como el autoproclamado Tirano de los Desechos del Fuego Infernal que se encuentran en el corazón del dominio infernal de Siroth. Como su nombre lo indica, es una región llena de llamas etéreas que abrasan y queman a todas las criaturas que tienen la audacia de habitar allí. Ningún mortal puede entrar y sobrevivir, eso está fuera de toda duda. Incluso los propios demonios a menudo encuentran intolerables las condiciones, su carne inmortal se ennegrece y se convierte en una ruina cubierta de ampollas cuando se expone a las llamas … Aunque quizás es por eso que Ixlimor ha elegido los Desechos como su dominio. Un guerrero de corazón, disfruta desafiando a sus rivales a guerras amargas por poder e influencia. Su fortaleza impenetrable sirve bien al Tirano y, al menos hasta ahora, ningún enemigo logró infligir una derrota lo suficientemente grave como para no poder recuperarse. Incluso cuando es golpeado, Ixlimor puede retirarse a su fortaleza y planear la venganza que se impondrá a los delincuentes a su debido tiempo. Pero tal rivalidad y juegos de poder se olvidan, temporalmente, cuando el mismo Señor Oscuro llama a sus secuaces a salir y traer guerra y destrucciones a los patéticos mortales de Teleria. Ixlimor sigue igual que otros de su clase. Y aunque lejos de su dominio ardiente, el Tirano todavía trae una parte de esas llamas con él, desatando alegremente el fuego del infierno que abrasa el alma sobre todos aquellos lo suficientemente tontos como para enfrentarse a Siroth y sus sirvientes elegidos. 

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    Carlos Robalino Responder
    Sep 7, 2020 @ 21:48 pm

    Solo quería informar que el lore tienen los párrafos repetidos….. excelente guía gracias!!!!

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      Senda Responder
      Sep 8, 2020 @ 18:13 pm

      Gracias por avisar, ahi lo corregí 😀

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    Israel Responder
    Feb 12, 2021 @ 14:24 pm

    Hey, hola Senda!

    Gran trabajo el tuyo. Mira, una cosita, me acaba de salir a este monstruo, y un héroe como este, que su daño depende de su debufo de quemar HP, y de su DEF, no necesita tenga % de crítico ni daño crítico, como otros héroes, que sí que dependen de su ataque para hacer daño, Cierto? O ando equivocado? Gracias!

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      Senda Responder
      Feb 15, 2021 @ 20:40 pm

      Simplemente porque el trabajo de Tyrant no es el de hacer daño, no es un nuker si no un personaje de apoyo defensivo, que aumenta la defensa y mitiga el daño del equipo y que además tiene la capacidad de autocurarse con el básico.

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    Jonatan Responder
    Feb 27, 2021 @ 20:12 pm

    Yo lo llevo con set icondicional a boss sin bad ni vampire y es genial..eso si!!criticos los max posible mucha defensa y punteria

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    ivann Responder
    Mar 7, 2021 @ 13:32 pm

    hola senda, una cosita, en el parrafo de analisis de Tyrant pones que usaremos maestrias rojas y azules pero luego en la foto de las maestrias salen maestrias verdes, e aqui mi pregunta. ¿Que maestrias combiene mas ponerle azules o verdes?.
    por lo demas todo perfecto, enhorabuena por la guia. Un saludo

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      Senda Responder
      Mar 13, 2021 @ 19:55 pm

      Azules si lo usas en boss, verdes si no. Depende donde uséis los campeones irán enfocados a una cosa u otra. Si no va a boss de clan las rojas no le sirven de mucho