Estadísticas de Ursuga Llamaguerra
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
8/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
10/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 7/10 Fuerza |
9/10 Arena Ofensiva | 7/10 Caballero de Fuego | 8/10 Espiritu |
5/10 Jefe de Clan | 9/10 Dragon | 7/10 Magia |
10/10 Facciones | 10/10 Golem de Hielo |
Análisis de la Ursuga Llamaguerra
Ursuga Llamaguerra fué un campeón añadido a finales de verano de 2020 con motivo del Oktoberfest. Es un campeón muy bien balanceado a nivel de utilidad, siendo capaz de carrearte la cuenta en early / mid y ser un gran campeón también en late game. Su trabajo es la de ser un tanque, absorber daño para que los aliados estén vivos más tiempo y molestar al rival bajandoles el ATK, el Crítico, la Velocidad y poniendo sus habilidades en reutilización para que no puedan hacernos mucho daño. Además también aporta una gran protección de aliados, por lo que nos centraremos en que sea un tanque muy resistente, con mucha vida y mucha defensa. Además como mete debuffos bastante importantes, necesitaremos también PUNT. Es un campeón genial en facciones, mazmorras y arenas, pero en boss de clan no tiene demasiada utilidad. Su función no es la de hacer daño, y de hecho no tiene unos multiplicadores de daño demasiado altos.
Versión de maestrías para mazmorras y facciones.
Otra versión con un set distinto, para que le de más barra de turno al ser golpeada y por tanto tire sus habilidades más a menudo.
Habilidades de Ursuga Llamaguerra
Garrote gigantesco [HP]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45% de probabilidad de colocar una desventaja de [Bloquear habilidades de enfriamiento] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Atravesar de golpe [HP] (Reutilización: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Coloca un perjuicio del 30% [Disminuir C.DMG] y un perjuicio del 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos en objetivos cuyo ATK es mayor que su DEF. Coloca un perjuicio del 30% [Disminuir VEL] y un perjuicio del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos en objetivos cuyo ATK es igual o menor que su DEF.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1
Todo de un trago (Reutilización: 5 turnos)
Coloca un beneficio del 50% [Protección de aliados] en todos los aliados excepto este Campeón durante 2 turnos. Coloca un beneficio de [Fortalecimiento] del 25% en este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Guardia Dorada [Pasivo]
Disminuye el daño que reciben todos los aliados por golpes críticos en un 30%. Este campeón recibirá ese daño en su lugar.
Aura
Aumenta la vida de los aliados en todas las batallas en un 33%.