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GeneralMazmorras NormalMazmorras DificilTorre del Destino
8/10 Arena Ofensiva 3/10 Caballero de Fuego1/10 Caballero de Fuego3/10 Dragon de Magma
7/10 Arena Defensa 8/10 Araña5/10 Araña4/10 Araña Helada
10/10 Hydra8/10 Dragon8/10 Dragon3/10 Araña Abisal
7/10 Campaña6/10 Golem de Hielo5/10 Golem de Hielo3/10 Rey Escarabajo
8/10 Facciones2/10 Fortaleza de los Gemelos4/10 Dragón Eterno
2/10 Señor Demoniaco2/10 Necrópolis de Arena3/10 Grifo
8/10 Torre del Destino8/10 Minotauro2/10 Rinoceronte
6/10 Arboleda del Shogun5/10 Hada Oscura

Análisis de Valkanen

Valkanen hace su aparición en el capítulo número 9 de la serie Call of the Arbiter, siendo la versión «jóven» de Bad el Kazar, o mejor dicho, el mismo Bad-el Kazar antes de transformarse en un sirviente del mal persiguiendo su ambición. Según nos cuenta Plarium, es un campeón que brillará principalmente en PvP, pero predominando la polimorfia y el piel de piedra, no sé hasta que punto será parte del meta.

Es un campeón bastante complejo, con puntos muy fuertes y débiles y con habilidades que tienen mucho texto y tienen muchos efectos. Empezando con su A2, primero aplicará maleficio a los enemigos y luego atacará en área, contando este ataque en área como un golpe individual y no en área. ¿Esto porqué?, pues esto tiene sinergia con el mismo maleficio y el daño que reciben los enemigos que también tengan maleficio, ya que el golpe individual es un 10% que se reparte y el golpe en área sólamente un 2%, siendo esto muy poderoso por ejemplo en la Hydra.

En su A3, Valkanen podrá desbloquear una habilidad secreta bien seleccionando un aliado muerto, o matando a un aliado (si, aliado). Si el aliado está muerto, Valkanen se curará, se pondrá un bufo de escudo y obtendrá un 75% de barra de turno. Si mata al aliado, aplicará un debufo de Miedo de Verdad y de Debilitar a los enemigos y también obtendrá un 75% de barra de turno.

La habilidad desbloqueada al usar la A3, será una A4 llamada Malicia Desbocada, que gira en torno a robos de bufos enemigos que no se pueden resisitir así como un poderoso golpe capaz de aplicar Bloquear Revivir y amplificación de daño. Cuando Valkanen ataque a un enemigo cuyo atributo de Ataque sea igual o superior al de Valkanen, éste último obtendrá un multiplicador igual al ataque del objetivo (no aplicable a bosses), sin embargo, si el ataque del campeón enemigo es inferior al de Valkanen, ignorará el 50% de su defensa. Dependiendo de lo que quieras que haga esta habilidad, será mejor jugarlo manual para elegir una opción frente a la otra.

La pasiva de Valkanen tiene una sinergia única, donde puedes aplicar debufos aleatorios siempre que un enemigo ataque a Valkanen cuando éste tenga un bufo de Escudo, bien sea aplicado por un campeón aliado de Valkanen o por sí mismo. Estos debufos aleatorios podrán ser aturdir, dormir, congelar, incitar, veneno, reducir defensa, reducir velocidad… cualquiera salvo punición, oveja y los que aplican los bosses). Si todo esto no fuera poco, su aura de arenas será del 30% (igual que Mediadora o el Principe Kymar) y cuenta también con una poderosa A1 que ignorará escudos, contagiará debufos y aumentará la duración de éstos! 

Maestrías para Hydra

Maestrías para Arenas

Habilidades de Valkanen

Guadaña de la Muerte (ATK)

Ataca a 1 enemigo. Este ataque ignora los beneficios de [Escudo]. Tiene un 60 % de probabilidad de aumentar la duración de todas las desventajas en el objetivo en un turno. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un efecto [Dispersión de desventajas], tomando 2 desventajas aleatorias del objetivo y colocándolas en todos los enemigos bajo una desventaja [Maleficio].
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 6: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 3.6*ATK

Maleficio de Espadas (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Este ataque inflige daño de un solo objetivo a cada objetivo individualmente, en lugar de daño AOE. Antes de atacar, tiene un 80 % de probabilidad de colocar una desventaja [Hex] en todos los enemigos durante 2 turnos. Ignorará el 20% de la RES de cada enemigo por cada aliado muerto.
El daño de esta habilidad aumenta en un 10 % por cada debuff en cada enemigo.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 6: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 4.2*ATK+(4.2*ATK*0.1*Numero de debufos)

Trato con la Muerte (Enfriamiento: 5 Turnos) 

Apunta a un aliado.
Si el aliado está vivo, lo mata y desbloquea una habilidad secreta, [Malicia Desbocada]. También aplica un debufo del 25% de [Debilitar] durante 2 turnos y un debufo de [Miedo de verdad] durante 1 turno en todos los enemigos. Estos debufos no se pueden resistir ni bloquear, llena la barra de Turno de este campeón en un 75 %.
Si el aliado está muerto, cura a este campeón en un 50% del MAX HP del aliado muerto. Si todos los aliados están muertos, también desbloquea una habilidad secreta, [Malicia Desbocada]. Aplica un bufo de [Escudo] en este campeón durante 2 turnos. El valor del [Escudo] es igual a cualquier curación excedente. Si este campeón ya tiene un bufo de [Escudo], el valor del [Escudo] aumenta con cualquier curación excedente. Luego, llena la barra de turno de este campeón en un 75%.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1

Malicia Desbocada (ATK)

Ataca a 1 enemigo.
Antes de atacar, roba todos los bufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir. Si el objetivo tiene ATK igual o superior al ATK de este campeón, este ataque obtiene un multiplicador de daño adicional, igual al ATK del objetivo. No aplicable a Jefes. Si el ATK del objetivo es menor que el ATK de este Campeón, este ataque ignorará el 50% de la DEF del objetivo.

Este ataque también ignorará los bufos de [Bloquear daño], [Indestructible], [Escudo] y [Protección de aliado]. Aplica [Bloquear revivir] si el objetivo muere.

Multiplicador de daño: Jefe: 7.5*ATK . Campeones: 7.5*ATK+Ataque del objetivo si éste tiene más ATK

Baluarte Fantasma (Pasiva):

[Efecto activo]Aplica un bufo de [Escudo] en este campeón cada vez que muere un campeón aliado o enemigo. El valor del beneficio [Escudo] es igual al 50% del HP MÁXIMO del campeón muerto. Este beneficio de [Escudo] no se puede quitar, robar ni transferir.
Si este Campeón ya está bajo un beneficio de [Escudo], el valor del [Escudo] aumenta en un 50% del HP MÁXIMO del campeón muerto. No se activa cuando muere un jefe o un súbdito.
[Efecto pasivo]Cada vez que un enemigo golpea a este campeón mientras está bajo un beneficio de [Escudo], coloca un perjuicio aleatorio en el enemigo atacante. Las desventajas [Miedo], [Miedo verdadero], [Congelar], [Provocar], [Petrificación], [Dormir] y [Aturdir] se colocan durante 1 turno. Cualquier otro debuff se coloca durante 2 turnos. Ignorará el 20 % de la RES del enemigo por cada aliado muerto. No se pueden colocar debuffs exclusivos de Boss, [Sheep] o [Smite] debuffs.

Aura

Aumenta la VEL de los aliados en las batallas de arena en 30 %.

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    Thalassa Responder
    Sep 10, 2023 @ 10:30 am

    Hola Senda, ¿Cómo lo equiparías para Hydra? Sé que depende de las rotaciones, pero ¿haría buen combo con Mithrala?

    Gracias

    • author image
      Senda Responder
      Sep 10, 2023 @ 14:57 pm

      No, porque él ya aplica maleficio. Para hydra lo pondría full nuker, asegurandose de que llevas a alguien que reviva