GeneralMazmorrasTorre del Destino
8/10 Campaña10/10 Minotauro7/10 Dragon de Magma
8/10 Arena Defensa7/10 Araña9/10 Araña de Escarcha
8/10 Arena Ofensiva10/10 Caballero de Fuego8/10 Araña Abisal
10/10 Señor Demoníaco10/10 Dragon10/10 Rey Escarabajo
10/10 Facciones8/10 Golem de Hielo7/10 Dragon Eterno
8/10 Hydra 8/10 Fortaleza de los Gemelos9/10 Grifo
1/10 Bommal
6/10 Hada Oscura

Analisis de Valkyria

Valkiria fue el campeón más top de Raid durante bastantes años así como uno de los más deseados. Por desgracia a día de hoy ya ha bajado bastantes puestos, pero sigue siendo un muy buen campeón bastante versátil para bastante contenido en early, mid game o late game. 

Cuenta con uno de los habilidades que pone escudo más grandes del juego así como uno de los pocos campeones capaces de aplicar contraataque a todo nuestro equipo. Además, con libros se le reduce el cooldown a 3 turnos, durante el Escudo y el contraataque 3 turnos, por lo que podemos tenerlo activo permanentemente si ella es el campeón más rápido del equipo. 

Se puede llevar con botas de VEL o DEF% ya que obtiene barra de turno con su pasiva, por lo que generalmente elegiremos la segunda opción para así poner mayores escudos, eso si, siempre que esas botas tengan VEL en substat.

Valkiria puede llevarse de varias maneras, más rápida, más lenta, más modo daño, con PUNT para reducir barra de turno a los enemigos, o simplemente tanque, con mucha DEF. Para late game, yo pienso que la mejor versión es ésta última, y además con un set de protección de la hydra de 9 piezas haremos que nuestros bufos estén protegidos y que todos nuestros campeones hagan más daño. Pero a nivel de sets podéis ponerle varias opciones en función de para lo que la vayáis a utilizar.

Las maestrías también dependerán de donde la utilicemos. Por ejemplo estas serían las de mazmorras o boss de clan si aún utilizais una setup de contraataque. 

Sin embargo, si la usamos en arenas para colarnos a las Siphis y Lilitus, nos interesa ganar barra de turno. La última maestría tiene muchas excepciones: podemos ir por PUNT+50 si vamos cortos, RES +50.

También podríamos ponerla con las verdes y azules ignorando el daño de la maestría de maestro de la guerra para ponerla más defensiva.

Habilidades de Valkiria

Denigración (ATK)(DEF)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Reduce la barra de turno en un 10% en cada golpe si el objetivo tiene algún bufo. 
Niv. 2 Daños + 5%.
Niv. 3 Daños + 5%.
Niv. 4 Daños + 5%.
Niv. 5 Daños + 5%.
Niv. 6 Daños + 5%.

Mantener la posición (DEF) (Enfriamiento: 4 turnos ) 

Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Escudo] en todos los aliados durante 3 turnos y una mejora [Contraataque] en todos los aliados durante 2 turnos. El valor de [Escudo] y el daño infligido son proporcionales a la DEF de este Campeón. 
Niv. 2 Daños + 5%.
Niv. 3 Escudo + 10%.
Niv. 4 Daños + 5%.
Niv. 5 Escudo + 10%.
Niv. 6 Daños + 10%.
Niv. 7 Enfriamiento -1.

Multiplicador de daño: 3* DEF

Celos [Pasivo] Nivel 1

El medidor de turno de este campeón se incrementará en un 10% cada vez que un campeón enemigo aplica un bufo. También reduce la barra de turno de los campeones enemigos en un 10% por cada bufo que reciben. 

Aura

Incrementa la defensa de aliados en criptas de facción en un 33%

LORE

Entre las tribus y las personas que pueblan las Tierras Muertas, los norr, tal vez, son la cultura que parece más fuera de lugar. Su tierra natal original se encuentra muy al noroeste, entre los fiordos y los acantilados helados y la tundra del ártico teleriano. Sin embargo, muchos de sus clanes y comunidades habían sido expulsados ​​de sus tierras por la implacable marcha de reinos «civilizados». Algunos se sometieron y se unieron a las crecientes filas de súbditos aravos, otros se pusieron de pie y lucharon hasta que ya no pudieron. Esos pocos audaces se vieron obligados a huir después de años de guerra amarga, eligiendo la vida en las duras Tierras del Este a través del estrecho de Valdemar. Allí se vieron obligados a adaptarse, a luchar por su supervivencia contra bestias mortales, monstruosos hombres lagarto y tribus rivales que no querían compartir los recursos limitados del desierto. No es de extrañar que condiciones difíciles como estas hicieran a los Norr aún más guerreros, convirtieron su cultura en la exaltación del Guerrero como el pináculo absoluto de lo que los hombres y las mujeres podrían aspirar a ser. Valkiria nació en esta orgullosa y violenta tradición, y desde los primeros días de la infancia, lo había entregado todo a la gran lucha de la vida. Nunca se le dio nada, el Clan fue muy particular en la lucha de sus vástagos, a veces incluso por la más mínima necesidad. Pero pelea ella lo hizo. No importa las dificultades, no importa la oposición. Esto formó la mente y la moral de Valkiria, convirtiéndola en una guerrera incondicional decidida a defender a los pocos que podía llamar suyos. Pero esas experiencias difíciles también hacen que su sangre hierva con oscura envidia cada vez que un objeto de su deseo está en posesión de otro. Esa envidia a menudo gobierna sobre ella, para bien o para mal, y seguramente puede alimentar el desprecio inmerecido como puede dirigir el odio justo contra aquellos que oprimen a los débiles. Cuando Kephale Chassiana de Aravia, uno de los principales nobles elfos, trató de expandir su influencia en las zonas costeras del desierto de Krokhan, lo hizo con una fuerza abrumadora. Tener una fortaleza en el Estrecho de Valdemar le habría permitido controlar y canalizar el comercio entre las tribus nómadas de Oriente y Aravia a través de su territorio y beneficiarse de la riqueza que fluía. Los lugareños eran poco más que una molestia, una que Chassiana deseaba exterminar o expulsar por la fuerza de las armas. Con los soldados altamente disciplinados bajo su mando y varios mercenarios orcos, las fuerzas de Kephale hicieron progresos rápidos y despiadados. Chassiana estaba lista para celebrar el éxito y envió una carta escrita de la manera típica élfica, exigiendo que todos los clanes locales se inclinaran ante ella o de lo contrario desocuparían la enorme franja de tierra que ella había reclamado como propia. Cuando los mensajeros llegaron al clan de Valkiria, la respuesta a sus desvaríos fue tan rápida como brutal. Ahora, una guerrera respetada entre sus parientes, Valkiria ordenó la ejecución de los mensajeros élficos y el envío de sus cráneos a su Kephale. Tal insulto no quedaría sin respuesta por los orgullosos Altos Elfos, y el Norr se preparó para la batalla. Si lucharan solos, la derrota era inevitable, pero Valkiria no fue tan tonta como para intentarlo. En cambio, envió mensajeros propios para reunir múltiples tribus y clanes bajo su estandarte: vecinos, amigos, rivales, restos de las comunidades más pequeñas demolidas por el ejército de Chassiana. Esto no era una hazaña que pudiera lograrse en circunstancias normales, ya que las personas desarticuladas del desierto occidental de Krokhan ahora tenían un enemigo común. Y un líder impulsado a unirse detrás. En una batalla campal, los salvajes, y en gran medida desconfiados entre sí, las fuerzas bárbaras tenían pocas posibilidades de reclamar una victoria decisiva. Valkiria lo sabía bien y organizó una campaña de asaltos brutales que molestaron a las caravanas de suministros y la vanguardia de Kephale con ataques de golpe y fuga. Evadieron la confrontación directa durante semanas, antes de que un ataque particularmente atrevido finalmente atrajera a los Altos Elfos y sus aliados mercenarios a una trampa. Encerrada en un abrasador valle desértico entre las Tierras Muertas, Chassiana y sus soldados se encontraron rápidamente acosados ​​por todos lados, acosados ​​e incapaces de montar una ofensiva decisiva. Decenas se perdieron en las arenas movedizas, lo que los bárbaros evitaron de forma segura gracias a su conocimiento del terreno. Y cuando finalmente se presentó la oportunidad de aplastar al grueso de la horda, Chassiana ordenó un cargo que había renunciado a toda precaución. Era exactamente lo que Valkiria estaba esperando y preparándose para todo este tiempo. Dirigió una defensa enérgica en persona, reforzada por escaramuzadores nómadas que permanecieron ocultos entre las dunas hasta que llegó el momento adecuado, luego la convirtió en un contraataque que vio a los Altos Elfos derrotados y completamente golpeados. Kephale Chassiana escapó con su vida, sus ambiciones expansionistas arruinaron junto con su reputación en Aravia. Sin que ella lo supiera, había poderes superiores observando la guerra que se apoderó de las Tierras Muertas. Poco después de que las fiestas de la victoria hubieran terminado y los honrados muertos quemados en las piras, Valkiria tuvo una visión: una mujer que se hacía llamar la Mediadora se acercó a ella. Aunque sus motivos en la batalla reciente estaban lejos de ser desinteresados, la Mediadora aún reconocía las habilidades de Valkiria y ofreció su vida eterna a cambio de su servicio a Lumaya. Aunque Valkiria no se apresuró a confiar en este extraño, una demostración del poder de la Mediadora fue suficiente para permitirle comprender la gravedad de la situación, y el hecho de que no se le estaba dando una opción, no de verdad. Pero con la promesa de gloria e inmortalidad, así como de enemigos dignos para luchar, Valkiria finalmente se convenció y consignó su alma al Fragmento extendido a ella por la Mediadora

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    Ruin Bloodyngang Responder
    Ago 3, 2020 @ 6:18 am

    Gracias por el aporte ya la tengo en 45 junto con Robar y Estel de dracos ir farmiando piezas full equipo con Def % xDd

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    solopunpun Responder
    Dic 6, 2020 @ 12:47 pm

    la maestria de regalos duraderos me parece mala en equipos de slow counter porque si te alarga el counter en el objetivo de stun el boss ataca a otro y te descuadra todo

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    Rodrigo Responder
    Feb 16, 2021 @ 3:50 am

    Hola Senda, una consulta para los que lean este mensaje, ¿no es factible llevar a Valkiria con maestrías de Defensa y Soporte (Firme, Portador de escudo, Respuesta rápida, Ayuda piadosa, etc.) para que sea un súper tanque a aguante más?

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    Abdul Responder
    Mar 13, 2021 @ 3:41 am

    Hola Senda sigues recomendando estás maestrías para una Valkiria que quisiera usar netamente para boss de clan y mazmorras (en especial en una setup de contrataque)

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      Senda Responder
      Mar 13, 2021 @ 19:50 pm

      si, son para eso de hecho

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    Kasper Responder
    Jul 9, 2021 @ 12:27 pm

    Hola Senda acaba de salirme Valkyria y queria saber que maestrias son las que me recomiendas ponerle, ya que en el video de la guia la equipas con maestrias de ataque y defensa y fuera la tienes con ataque y apoyo.

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      Senda Responder
      Jul 10, 2021 @ 15:47 pm

      Dependerá de para qué la vas a utilizar. Lee bien las maestrías para ver donde va a ser más efectiva basada en cómo la uses

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    Dani Responder
    Jul 10, 2021 @ 5:47 am

    Que recomiendas poner aparte de ataque defensa p apoyo?

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    ficachi Responder
    Jul 22, 2021 @ 22:17 pm

    hola la quiero para arenas me recomiendas ponerle 50 mas de punteria o 50 mas resitencia ya que esta enfocada para esas cosas que quiero nose decidirme 350 de punteria+50 400 punteria

    o 350 resitencia+50 tendria 400 que me sugieres espero em puedas ayudar

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    mitrasto Responder
    Ago 8, 2023 @ 10:41 am

    Tambien se usa en alguna setups para caballero de fuego 10 dificil con mas de 250 de vel, cierto?