General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
6/10 Campaña | 10/10 Minotauro | 9/10 Vacio |
9/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 8/10 Fuerza |
9/10 Arena Ofensiva | 8/10 Caballero de fuego | 8/10 Espiritu |
4/10 Jefe de Clan | 9/10 Dragon | 8/10 Magia |
10/10 Facciones | 10/10 Golem de Hielo | 8/10 Torre del Destino |
Análisis de Vidente Ciega
La Vidente ciega es un gran campeón tanto para mazmorras como para arenas a todos los niveles. Pone unos escudos enormes (cuanto mayor sea su HP) así como bloquear debuffos (una de las skills más importantes en arena). Además tiene un revivir por si pasara algo y un básico con multihit que aumenta barra de turno. Su Aura para mazmorras también es espectacular, una de las mejores. Dependiendo de donde la queramos centrar más, buscaremos una cosa y otra. Esta de aquí abajo es para arenas rango alto, con muchisima VEL para asegurarse de meter el bloquear debuffs y los escudos antes de que los enemigos nos empiecen a poner porquería. Como no es un campeón que llevemos para hacer daño, lo mejor serán guantes de DEF%/HP% y pechode RES para mazmorras de nivel alto, arenas y Torre del Destino. Botas de VEL porque la queremos muy rápida. Más en el late game se suele montar a RES, parecida a Raglin ya que nos aguantará mucho y tiene un revivir poderoso.
A nivel de maestrías las dividiremos para PvE y PvP. Para PvE principalmente, buscando tener turno cuanto antes para tener el revivir listo
Y para PvP buscando el máximo de RES
Habilidades de Vidente Ciega
Visiones de Muerte
Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de disminuir el medidor de turno en un 15%.
Nivel: 2 Daño + 5%
Nivel: 3 Daño + 10%
Nivel: 4 Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Nivel: 5 Probabilidad de mejora / debilitación + 5%
Sudario oscuro (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca un buffo de [Escudo] y un buffo de [Bloquear Debuffs] en todos los aliados durante 2 turnos. El escudo es proporcional al 30% del HP MAX de este campeón.
Nivel: 2 Escudo + 5%
Nivel: 3 Escudo + 5%
Nivel: 4 Escudo + 5%
Nivel: 5 Enfriamiento -1
Auto sacrificio (Enfriamiento: 7 turnos)
Revive a todos los aliados muertos al 35% de HP. Coloca un buffo de [Bloquear Daño] en todos los aliados, excepto este Campeón, durante 1 turno.
Nivel: 2 Curación + 5%
Nivel: 3 Curación + 5%
Nivel: 4 Curación + 5%
Nivel: 5 Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de aliado todas las batallas en 34%.
La runas de ataque debería llevar matagigantes, que tienes 3 golpes en el básico
Eso solo tiene sentido en boss de clan. La Vidente ciega no es un campeón de boss de clan por lo que no tiene mucho sentido, no es un campeón que queramos que haga daño porque no es su función
Hola! entonces es mejor ponerle las maestrias de defensa y apoyo y pasar de las de ataque, no? Gtacias!
seh, yo diria que si. No es un campeón que lleves por su daño
Increíble la Vidente Ciega que posteas aquí!!!!…