Estadísticas de Visix la Indomable
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
7/10 Campaña | 5/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
6/10 Arena Defensa | 3/10 Araña | 8/10 Fuerza |
6/10 Arena Ofensiva | 9/10 Caballero de fuego | 8/10 Espiritu |
6/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 8/10 Magia |
10/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo |
Análisis de Visix la Indomable
Visix la Indomable es un campeón que te regala el juego como recompensa al jugar durante 270 días. Cae en la categoría de tanque, osea un campeón con mucha defensa que su principal función es mantener a los aliados vivos y protegerlos mientras los campeones más ofensivos se encargan de los enemigos. Visix no es mala (le hicieron un rework en el parche 4.20), pero para alguien que lleva jugando 270 días puede servirle de ayuda en Caballero de Fuego 25 (por su reducción de barra de turno y protección de aliados), facciones, Astranyx el Hada de la Torre e incluso hace un buen trabajo en Hydra con el incitar y el reducir velocidad. Tampoco lo hace mal en Dragón o Golem si necesitamos de tanque. En contenido de late game, se le saca bastante utilidad como campeón de control de barra de turno, teniendo un poderoso bajar barra de turno en básico así como un reducir VEL, por lo que será muy útil contra enemigos como el Caballero de Fuego y Astranyx el Hada Oscura (con la estrategia de controlar barra de turno). Como tiene una DEF base muy alta, será fácil llegar a los 4-5k de DEF con guantes y pecho de DEF%. Si queremos enfocarla más a controlar a los enemigos y meterles debuffs, buscaremos más PUNT. Aquí os dejo la mía, con suficiente Puntería para Hydra.
Como bendiciones, le he elegido la de Fuego y Azufre, ya que se usará en bosses principalmente y con esa bendición se le saca bastante daño extra.
Habilidades de Visix la Indomable
Maza de armas [DEF]
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 80% de probabilidad de disminuir el medidor de turno del objetivo en un 15%. Llena el medidor de turno de este campeón igual a la cantidad que pierde el objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Aliados Siniestros [DEF] (Reutilización: 4 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 30% [Reducir VEL] durante 2 turnos. Coloca un buff de 50% de [Protección de Aliados] durante 2 turnos los alidos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Combate Singular (Reutilización: 4 turnos)
Coloca un debuff de [Provocar] en todos los objetivos durante 1 turno. También otorga un buff de [Escudo] en este campeón por un 20% del Max.HP de este campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Aura
Aumenta la DEF de los aliados en las criptas de facción en un 37%
Qué tal Senda, antes que nada felicidades por tu trabajo, ha sido de excelente ayuda para mi crecimiento en el juego. Busqué el nombre de Visix en tu guía de legendarios que merecen libro y no la encontré, recomiendas meterle libros?
Saludos desde Mexico!
Si, desde que la reworkearon ha quedado bastante buena en Hydra, Hada Oscura e incluso caballero de fuego, así que puedes meterle libros sin problema
Hola Senda, mañana me darán a visix y estaba pensando en ponerle un set de aturdir para mayor control de oleadas, qué opinas o no lo ves necesario?
No lo veo necesario la verdad. Ese set se usa más en campeones que tengan golpes en area EN BASICO, y no es el caso de Visix