Visix la Indomable

  • Campaña
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Boss
  • Facciones

 

Estadísticas de Visix la Indomable

GeneralMazmorrasTorreones
7/10 Campaña 5/10 Minotauro8/10 Vacio
6/10 Arena Defensa 3/10 Araña8/10 Fuerza
6/10 Arena Ofensiva9/10 Caballero de fuego8/10 Espiritu
6/10 Jefe de Clan8/10 Dragon8/10 Magia
10/10 Facciones9/10 Golem de Hielo

Análisis de Visix la Indomable

Visix la Indomable es un campeón que te regala el juego como recompensa al jugar durante 270 días. Cae en la categoría de tanque, osea un campeón con mucha defensa que su principal función es mantener a los aliados vivos y protegerlos mientras los campeones más ofensivos se encargan de los enemigos. Visix no es mala, pero para alguien que lleva jugando 270 días puede servirle de ayuda en mazmorras, facciones e incluso arenas si la persona se encuentra en el mid-game. De cara al late game ya flojea bastante, ya que su único ataque en área reduce la VEL lo cual no es un debuff que forme parte del meta en arenas. Brilla especialmente en Caballero de Fuego (si no conseguimos hacerlo consistentemente al 20, Visix nos ayudará sin duda a controlarle la barra de turno) y en Guerra de facciones, aunque tampoco lo hace mal en Dragón o Golem. Pero sin duda aunque estemos en early o en mid-game tenemos que valorar la viabilidad de los campeones a largo plazo y de cara al late game, y ahi es donde Visix se queda un poco corta. Especialmente ya que es un legendario del vacío, y los legendarios del vacío son los mejores campeones del juego. Como tiene una DEF base muy alta, será fácil llegar a los 4-5k de DEF con guantes y pecho de DEF%. Si queremos enfocarla más a controlar a los enemigos y meterles debuffs, buscaremos más PUNT, ya que la de la imagen de abajo está más enfocada a aguantar y a hacer daño.

Estas serían las maestrías PARA MAZMORRAS / FACCIONES. En arena no es un campeón que brille, por lo que está enfocada a hacer el máximo daño. Otra opción si la queremos más defensiva y de control, sería las maestrías verdes y azules que nos mejoran la PUNT.

Habilidades de Visix la Indomable

Maza de armas [DEF]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe tiene un 80% de probabilidad de disminuir el medidor de turno del objetivo en un 10%. Llena el medidor de turno de este campeón igual a la cantidad que pierde el objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%

Aliados Siniestros [DEF] (Reutilización: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de probabilidad de colocar un perjuicio del 30% [Disminuir SPD] durante 2 turnos. Coloca un beneficio de [Escudo] durante 2 turnos en este Campeón igual al 20% de su MAX HP durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Enfriamiento -1

Combate Singular (Reutilización: 4 turnos)

Coloca una desventaja de [Provocar] en el objetivo durante 1 turno. También otorga un beneficio del 50% de [Protección al aliado] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1

Aura

Aaumenta la DEF de los aliados en las criptas de facción en un 37%