General | Mazmorras Normal | Mazmorras Dificil | Torre del Destino |
---|---|---|---|
8/10 Arena Ofensiva | 6/10 Caballero de Fuego | 1/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
7/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 6/10 Araña | 3/10 Araña Helada |
5/10 Hydra | 7/10 Dragon | 5/10 Dragon | 2/10 Araña Abisal |
7/10 Campaña | 5/10 Golem de Hielo | 4/10 Golem de Hielo | 8/10 Rey Escarabajo |
6/10 Facciones | 4/10 Fortaleza de los Gemelos | 7/10 Dragón Eterno | |
4/10 Señor Demoniaco | 3/10 Necrópolis de Arena | 4/10 Grifo | |
5/10 Torre del Destino | 3/10 Arboleda del Shogun | 2/10 Rinoceronte | |
7/10 Hada Oscura |
Analisis de Vitrius, el Ungido
Vitrius fue añadido al juego a finales de Septiembre de 2023 al mismo tiempo que la fusión de Bambus Fourleaf. Es un campeón tipo nuker de ataque, específico para luchar contra (o con) Kymar y Yumeko, o cualquier campeón capaz de resetear habilidades y reducir su cooldown debido a su pasiva que le permite obtener un turno extra y colarse al enemigo.
Aunque la idea de campeón está bien, sus multiplicadores de daño son nefastos en un campeón nuker de tipo ataque con tanto ataque base y con la habilidad en su kit de ignorar defensa.
Además, Vitrius recibió un rework en Junio de 2024 para potenciar su daño, aunque no modificaron los multiplicadores. Su A2 nos da una pista de que si no mata a enemigos le da barra de turno (cuando debería ser al revés porque lo que queremos es matar a los enemigos). Por suerte no requerirá de puntería tras el rework que le hicieron, por lo que podemos centrarlo a tope de daño ya que sus debufos no se pueden resistir, así como tampoco se puede resistir la eliminación de bufos.
Sería también útil contra equipos capaces de aplicar Protección de Aliados, Aumentar Defensa, Fortalecer, Inmortal, Bloquear Daño…sin embargo debido a lo poco que pega y al testeo que le he hecho, será mejor quedarse con los campeones tipo nuker ya establecidos (Trunda, Hephraak, Georgid, etc…).
Habilidades de Vitrius, el ungido
Terror Sagrado (ATK)
Ataca a 1 enemigo 2 veces.
El primer golpe cura a este Campeón en un 30% del daño infligido. El segundo golpe tiene un 65% de posibilidades de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si el primer golpe ha curado completamente a este campeón.
Si el objetivo es un jefe, el segundo golpe tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo del 30 % [Reducir VEL] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +30%
Nivel 3: Daño +30%
Nivel 4: Daño +30%
Nivel 5: Probabilidad de mejora/desventaja +15%
Multiplicador de daño 1.7*ATK
Tormenta de Justicia (ATK)(Enfriamiento: 5 turnos)
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de [Aumentar DEF], [Protección de aliados] y [Fortalecer] de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir. Si al menos uno de estos bufos es eliminado, aplica un bufo de [Aumentar Ataque] y un bufo de [Aumentar D.Crit] a este campeón durante 2 turnos.
También ignorará el 30% de la DEF de cada objetivo. Aumenta la barra de turno de este campeón en un 30% por cada enemigo vivo después del ataque.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño 3.1*ATK
Por mi Autoridad! (ATK) (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo 2 veces.
Cada golpe ignorará el 30% de la DEF del objetivo y destruye el MAX HP del enemigo en un 25% del daño infligido. No se puede destruir el HP MAX de un solo enemigo en más del 75%. Si el objetivo es un jefe, destruye MAX HP equivalente al 35% del daño infligido.
El segundo golpe ignorará el 30% de la DEF del objetivo si no tiene habilidades activas en el tiempo de reutilización. Si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización, ambos golpes ignorarán el 50% de DEF.
Ignora los bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear daño].
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 2.5*ATK
Inexorable (Pasiva) (Enfriamiento: 4 turnos)
Restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de una de las habilidades activas aleatorias de este Campeón, cada vez que un enemigo aumenta el tiempo de reutilización de cualquiera de sus habilidades. Otorga un turno adicional si se restableció el tiempo de reutilización de una habilidad. Después de otorgar un turno adicional, esta habilidad entra en tiempo de reutilización.
También otorgará un turno adicional si un aliado, maestría, conjunto de artefactos o accesorio reduce el tiempo de reutilización de cualquiera de las habilidades de este campeón. Después de otorgar un turno adicional, esta habilidad entra en tiempo de reutilización.
Aura
Aumenta la P.Crit de los aliados en todas las batallas en un 24 %.