Estadísticas de Vrask
General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
5/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 8/10 Vacio |
4/10 Arena Defensa | 3/10 Araña | 9/10 Fuerza |
4/10 Arena Ofensiva | 5/10 Caballero de fuego | 7/10 Espiritu |
7/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 4/10 Magia |
10/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo |
Análisis de Vrask
Vrask es un épico de la facción de orcos que cumple la función de healer (campeón que cura). El problema de Vrask es que solo hace eso, curar. En la facción es el único que tiene este rol, aunque Caudillo cura más, también es un legendario del vacío muy difícil de obtener. Por tanto Vrask es la opción más viable si necesitamos un healer para facciones y no tenemos a Caudillo. Para el resto de mazmorras, nos cumplirá esa función: curar a nuestros aliados. Su dinámica se basa en que cura a los aliados un 10% del MAX.HP de Vrask cada vez que haga un golpe crítico, por tanto esas serás las dos cosas que nos interesen: HP y P.Crit. El set de HP y el de Inmortal serán muy buenos sets para incrementar el MAX.HP de Vrask, y buscaremos guantes de P.Crit (para asegurarnos que siempre hace crítico), pecho de HP% y botas de VEL (porque un healer lento no hace bien su trabajo).
Hay mucha gente que lo usa en early/mid-game en boss de clan como campeón que nos dé supervivencia al equipo mientras no tenemos maestrías. Una vez tengamos las maestrías sacadas con los campeones de Boss de Clan y les pongamos set de Vampire, no necesitaremos healer en Boss de Clan, por lo que las mejores maestrías de Vrask serán las Verdes y azules (porque su daño nos da igual, queremos que aguante y cure a nuestros campeones).
Esta versión de Vrask está preparada para boss de clan, pero si os fijáis va con mucho HP y P.Crit
Las maestrías para boss de clan y mazmorras serían estas
Pero si lo queréis llevar más enfocado al late game, guerra de facciones y como healer, la rama roja no nos servirá demasiado, así que mejor maximizar ese HP para que cure más.
Habilidades de Vrask
Trancazo [HP] – (0.1*HP)
Ataca a 1 enemigo. Llena el medidor de turno de este campeón en un 20% si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%
Golpe de Rayo [HP] (Reutilización: 4 turnos) – (0.15*HP)
Ataca a 1 enemigo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Canibalismo [Pasiva]
Cura a todos los aliados en un 10% de su MAX HP cuando inflige un golpe crítico.
Aura
Aumenta la DEF de los aliados en mazmorras en un 33%.
Siempre tengo la duda sobre una cosa, supongo que será al traducir del inglés que queda ambiguo. Cuando dice que cura un 10% de su max HP este «su» es del campeón en cuestión o del que recibe la curación? porque si es el segundo caso entonces la cura no es tan buena ya que depende de cada campeón. Tengo esa duda porque hay campeones que si que dejan bien claro esto como Zelotah, que dice «aplica escudo en funcion del HP de ESTE campeón».
En el caso de Vrask es del Max.Hp de Vrask,pero si, hay campeones que curan por el max.hp de cada campeón individual (como Sethallia por ejemplo)
Si tengo intención de utilizarlo en mazmorras y facciones que maestrias recomiendas.
Yo le pondría verdes y azules
Hola senda como podría hacer para que miraras mi cuenta y me recomendaras mas al respecto? Saludos fraternos y mil gracias.