• Campaña
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Boss
  • Facciones

Estadísticas de Vrask

GeneralMazmorrasTorreones
5/10 Campaña 8/10 Minotauro8/10 Vacio
4/10 Arena Defensa 3/10 Araña9/10 Fuerza
4/10 Arena Ofensiva5/10 Caballero de fuego7/10 Espiritu
7/10 Jefe de Clan8/10 Dragon4/10 Magia
10/10 Facciones9/10 Golem de Hielo

Análisis de Vrask

Vrask es un épico de la facción de orcos que cumple la función de healer (campeón que cura). El problema de Vrask es que solo hace eso, curar. En la facción es el único que tiene este rol, aunque Caudillo cura más, también es un legendario del vacío muy difícil de obtener. Por tanto Vrask es la opción más viable si necesitamos un healer para facciones y no tenemos a Caudillo. Para el resto de mazmorras, nos cumplirá esa función: curar a nuestros aliados. Su dinámica se basa en que cura a los aliados un 10% del MAX.HP de Vrask cada vez que haga un golpe crítico, por tanto esas serás las dos cosas que nos interesen: HP y P.Crit. El set de HP y el de Inmortal serán muy buenos sets para incrementar el MAX.HP de Vrask, y buscaremos guantes de P.Crit (para asegurarnos que siempre hace crítico), pecho de HP% y botas de VEL (porque un healer lento no hace bien su trabajo).

Hay mucha gente que lo usa en early/mid-game en boss de clan como campeón que nos dé supervivencia al equipo mientras no tenemos maestrías. Una vez tengamos las maestrías sacadas con los campeones de Boss de Clan y les pongamos set de Vampire, no necesitaremos healer en Boss de Clan, por lo que las mejores maestrías de Vrask serán las Verdes y azules (porque su daño nos da igual, queremos que aguante y cure a nuestros campeones).

Esta versión de Vrask está preparada para boss de clan, pero si os fijáis va con mucho HP y P.Crit

 

Las maestrías para boss de clan y mazmorras serían estas

Pero si lo queréis llevar más enfocado al late game, guerra de facciones y como healer, la rama roja no nos servirá demasiado, así que mejor maximizar ese HP para que cure más.

Habilidades de Vrask

Trancazo [HP] – (0.1*HP)

Ataca a 1 enemigo. Llena el medidor de turno de este campeón en un 20% si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Daño + 5%

Golpe de Rayo [HP] (Reutilización: 4 turnos) – (0.15*HP)

Ataca a 1 enemigo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1

Canibalismo [Pasiva]

Cura a todos los aliados en un 10% de su MAX HP cuando inflige un golpe crítico.

Aura

Aumenta la DEF de los aliados en mazmorras en un 33%.

  • author image
    Homerloco Responder
    Sep 10, 2020 @ 20:11 pm

    Siempre tengo la duda sobre una cosa, supongo que será al traducir del inglés que queda ambiguo. Cuando dice que cura un 10% de su max HP este «su» es del campeón en cuestión o del que recibe la curación? porque si es el segundo caso entonces la cura no es tan buena ya que depende de cada campeón. Tengo esa duda porque hay campeones que si que dejan bien claro esto como Zelotah, que dice «aplica escudo en funcion del HP de ESTE campeón».

    • author image
      Senda Responder
      Sep 13, 2020 @ 22:56 pm

      En el caso de Vrask es del Max.Hp de Vrask,pero si, hay campeones que curan por el max.hp de cada campeón individual (como Sethallia por ejemplo)

  • author image
    Dsiros Responder
    Sep 13, 2020 @ 17:42 pm

    Si tengo intención de utilizarlo en mazmorras y facciones que maestrias recomiendas.

    • author image
      Senda Responder
      Sep 13, 2020 @ 22:55 pm

      Yo le pondría verdes y azules

  • author image
    Pier Responder
    Sep 20, 2020 @ 22:55 pm

    Hola senda como podría hacer para que miraras mi cuenta y me recomendaras mas al respecto? Saludos fraternos y mil gracias.