Walking Tomb Dreng

  • Torre del Destino
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Hydra
  • Facciones

GeneralMazmorrasMazmorras DificilTorre del Destino
6/10 Arena Ofensiva 7/10 Caballero de Fuego5/10 Caballero de Fuego0.5/10 Dragon de Magma
6/10 Arena Defensa 10/10 Araña 7/10 Araña10/10 Araña Helada
9/10 Hydra9/10 Dragon 8/10 Dragon3/10 Araña Abisal
6/10 Campaña 8/10 Minotauro10/10 Golem de Hielo3/10 Rey Escarabajo
6/10 Facciones9/10 Golem de Hielo7/10 Dragón Eterno
8/10 Señor Demoniaco5/10 Fortaleza de los Gemelos5/10 Grifo
1/10 Rinoceronte
2/10 Hada Oscura

 

Análisis de Walking Tomb Dreng

Walking Tomb Dreng (no sé muy bien porqué no lo han querido traducir…o bueno, quizá porque es un nombre un tanto rato, sería Dreng Tumba Andante) fue el campeón fusión del mes de Julio de 2022, aunque puede ser conseguido abriendo fragmentos también. Es un campeón que trae un Quemar HP en área que no se puede resistir a la facción de Aparecidos y que es bastante versátil y puede desatascar cuentas ya que el Quemar HP es meta en varias áreas del juego.

Una de las cosas muy buenas que tiene Dreng es que además de colocar un Quemar HP irresistible (lo cual podemos equiparlo sin PUNT porque no fallará) activa este quemar HP con su ataque básico, haciendo que se dispare su daño de una manera similar a Sicia o Ninja. Además cuenta con una cura para nuestros aliados así como un reflejar daño en pasiva, haciendolo un campeón de fusión muy interesante y útil tanto para cuentas de early como mid o late game para la Hydra.

Lo principal que le buscaremos es aguante, ya que queremos activar el máximo de Quemar HP por lo que el HP será importante, así como la VEL para poder activarlo varias veces. Si además le añadimos P.Crit y D.Crit, pues aún más daño cuando golpee así como RES si queremos que sea capaz de solear cosas como Golem, Dragón, Arañas o aguantar más en Hydra

Habilidades de Walking Tomb Dreng

Fuego de Cadáver (HP)

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Activa instantáneamente cualquier debuff de [Quemar HP] en el objetivo después de atacar.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%

Multiplicador de daño: 0.11*HP

Pira Exaltada (Enfriamiento: 4 turnos)(HP)

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de colocar un debuffo de [Quemar HP] en todos los enemigos durante 2 turnos. Este debuff no se puede resistir.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10 %
Nivel 5: Probabilidad de beneficio/desventaja +15 %
Nivel 6: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 0.23*HP 

Equilibrio de Muerte (Enfriamiento: 5 turnos)  (HP)

Iguala el HP de todos los aliados, luego ataca a 1 enemigo. Los niveles de HP de todos los aliados se igualarán al del aliado con más HP.

El ataque ignorará el 30% de la DEF del objetivo si el HP actual del objetivo es igual o inferior al HP actual de este campeón.

Disminuirá el tiempo de reutilización de la habilidad Pira Exaltada en 1 turno si el HP actual del objetivo es mayor que el HP actual de este Campeón.
Nivel 2: Daño +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Enfriamiento -1

Multiplicador de daño: 0.35*HP 

Fortaleza (Pasiva)

Refleja el 30 % del daño que recibe este Campeón hacia el atacante si este Campeón tiene 50 % de HP o más. Inflige un 30 % más de daño si este campeón tiene menos del 50 % de HP.

Aura

Aumenta el HP de los aliados en 30% en todas las batallas.