Wallmaster Othorion

Analisis de Wallmaster Othorion

El Wallmaster Othorion llegó a Raid con el parche de Abril y vendría a ser una versión legendaria y mejorada del épico Guardia Real, en este caso enfocado principalmente como nuker para hydra y supliendo varios de los problemas que tiene éste épico, como la necesidad de puntería, velocidad y aguante.

Es capaz de llenarse su propia barra de turno por cada enemigo vivo tras el ataque (en hydra siendo un 20% cada vez) al mismo tiempo que se bufea de PUNT para aplicar debufos bastante útiles en este mazmorra como bloquear bufos y reducir ataque. Su pasiva también hará que sea capaz de aguantar más a pesar de ser un campeón tipo nuker.

Además, su habilidad estrella será su A2, haciendo daño por Max.HP enemigo en área, 2 veces y llenándose también la barra de turno, por lo que su potencial de daño será muy elevado contra bosses pero particularmente contra la Hydra, poniéndolo entre los nukers top (no al nivel de Acrizia, pero casi ya que contribuye además de daño con debufos útiles).

La forma de equiparlo será igual que Guardia Real: velocidad, 100% de P.Crit y mucho D.Crit. Con la puntería podremos dejarlo en 250-300, ya que será capaz de aumentarsela él solo, por lo que aunque será importante, no hace falta que os volváis muy locos con ella.

HABILIDADES DE Wallmaster Othorion

Flecha Caída del Cielo (ATK)

Ataca a todos los enemigos. Este ataque no activa contraataques. Llena un 5% la barra de turno de este campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%

Multiplicador de daño: 2.5*ATK

Disparo del Halcón  (Enfriamiento: 4 turnos)(ATK y MAX HP ENEMIGO)

Ataca a todos los enemigos 2 veces. El primer ataque tiene un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Debufos] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de 50% de [Reducir ATK] durante 2 turnos.
Llena un 5% la barra de turno de este campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Prob.Bufo/Debufo +10%
Nivel 5: Prob.Bufo/Debufo +15%
Nivel 6: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador de daño: 1.5*ATK+0.035*MAX HP Enemigo

Marcado para Siempre (Enfriamiento: 6 turnos)

Aplica un bufo de 50% de [Aumentar ATK] un bufo de 50% de [Aumentar PUNT] y un bufo de 30% de [Aumentar VEL] a este campeón durante  3 turnos. Luego obtén un turno adicional-
Nivel 2: Tiempo de Reutilización -1
Nivel 3: Tiempo de Reutilización -1

Nadie es imbatible (Pasiva)

Aumenta un 20% el Max.HP de este campeón por cada enemigo que mata o cada cabeza de Hydra que decapita (se acumula hasta 50.000)