General | Mazmorras | Torreones |
---|---|---|
5/10 Campaña | 8/10 Minotauro | 7/10 Vacio |
4/10 Arena Defensa | 5/10 Araña | 7/10 Fuerza |
10/10 Arena Ofensiva (vs setups RES) | 6/10 Caballero de Fuego | 7/10 Espiritu |
4/10 Jefe de Clan | 8/10 Dragon | 7/10 Magia |
9/10 Facciones | 8/10 Golem de Hielo | 10/10 Torre del Destino (vs las arañas) |
Análisis de Yoshi el Borracho
Yoshi fue introducido en el juego en el parche 3.40 del 16 de Marzo de 2021, como fusión por trozos por San Patricio. Es un campeón bastante interesante, centrado principalmente en dos cosas: las arañas de la torre del destino (la araña abisal y la de hielo) y como intento de counter contra Mediadora. Y digo intento, ya que a pesar de que pueda tener un potencial, dudo mucho que se use ya que no es 100% fiable. Podemos enfocarlo y equiparlo de dos maneras, dependiendo de cual de en cual de las dos queramos enfocarnos.
Para arenas lo necesitaremos muy rápido, para que los 4 buffs de mediadora puedan darle el 16% extra de barra de turno para que sea capaz de colarse a los enemigos. También necesitaremos mucha PUNT para que sea capaz de colocar el Miedo en los enemigos y que así pierdan turno y seamos capaces de vencerles aun siendo más lentos.
Para la Torre del Destino simplemente tiene que ir más defensivo, que sea capaz de aguantar las oleadas y con mucha mucha PUNT (500+) para ser capaz de ponerle Quemar HP a la araña de hielo por ejemplo, y así reducir su RES para que nuestros debuffers sean capaz de ponerles los debuffs que necesitamos.
Habilidades de Yoshi el Borracho
Alcohol fuerte [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% de probabilidad de colocar un debuff [Aturdir] durante 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 5%
Multiplicador de Daño: 4.1 ATK
Espíritus llameantes (Enfriamiento: 3 turnos)
Ataca 2 veces al azar. Tiene 75% de probabilidad de colocar un debuff de [Reducir PUNT] y un debuff de [Quemar HP] del 50% durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 6: Posibilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 7: Enfriamiento -1
Multiplicador de daño: 2.6 ATK
Brindis de batalla (Enfriamiento: 5 turnos)
Coloca un buff del 50% [Incrementar ATK] y un 50% [Incrementar PUNT] en todos los aliados durante 2 turnos. También tiene un 50% de probabilidad de colocar una desventaja de [Miedo de Verdad] en todos los enemigos durante 1 turno. En su lugar, tiene un 75% de probabilidad en enemigos con buffos de [Incrementar ATK].
Nivel 2: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Mejora / Desventaja + 15%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Nivel 5: Enfriamiento -1
Partier [Pasivo]
Llena el medidor de turno de este campeón en un 4% cada vez que un enemigo recibe un buff.
Aura
Aumenta la VEL de los aliados en todas las batallas en un 19%