General | Mazmorras | Torre del Destino |
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10/10 Arena Ofensiva | 9/10 Caballero de Fuego | 2/10 Dragon de Magma |
9/10 Arena Defensa | 6/10 Araña | 8/10 Araña Helada |
8/10 Hydra | 9/10 Dragon | 7/10 Araña Abisal |
10/10 Campaña | 9/10 Minotauro | 7/10 Rey Escarabajo |
10/10 Facciones | 9/10 Golem de Hielo | 8/10 Dragón Eterno |
4/10 Señor Demoniaco | 7/10 Grifo | |
7/10 Fortaleza de los Gemelos | 2/10 Rinoceronte | |
6/10 Hada Oscura |
Análisis de Yumeko
Un campeón que sin duda se cuela en el top 5-10 de mejores campeones del juego. Es buena, es bonita…aunque por desgracia no es barata al ser un legendario del vacío. Tiene un kit de habilidades que la hacen espectacular para todo el contenido del juego unos stats a la altura. El básico es muy único, con una doble función que podremos elegir si queremos bajar barra de turno o curarnos si vamos mal de vida. Su A2 tiene un uso dependiendo si ella va sola o si está Karato en el mismo equipo, por lo que como no siempre sucederá, si nos centramos en su parte principal, aplica un maleficio y molesta mucho al objetivo que tenga ese maleficio haciendo no solo lo del maleficio en sí, si no que le roba barra de turno y le pone debuffos. Y si esto no fuera poco, su A3 es una mezcla de 2 de las habilidades más rotas del juego: La A3 de Caudillo y la A3 de Kymar, haciendo que los enemigos pierdan sus skills así como reseteando las nuestras. Además de todo esto, es muy dificil de controlar ya que se pone un Velo Perfecto sobre si misma al inicio de las rondas, haciendola intargeteable e inmune a todos los debuffos…sin duda un campeón de 10/10
Como se equipa a este bicho? Pues con mucha VEL y PUNT, al igual que Caudillo, así como con el máximo HP/DEF sin descuidar los dos atributos principales.
Habilidades de Yumeko
Garras de Bestia
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe roba el 7,5% de la barra de turno del objetivo si este campeón tiene 50% HP o más.
Cada golpe cura a este Campeón en un 30% del daño infligido si este Campeón tiene menos del 50% de HP.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +10%
Multiplicador de daño: 2.8xATK
Espejo del Destino (Enfriamiento: 4 turnos)
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de posibilidades de colocar un debuffo de [Maleficio] durante 3 turnos.
[Efecto pasivo]Cada vez que un enemigo intenta colocar debuffos en este Campeón o en un aliado, tiene un 55% de probabilidad de transferir esos debuffos a un enemigo aleatorio bajo un [Maleficio] colocado por este Campeón. Esto sucede antes de que se coloquen desventajas en el objetivo inicial. Tiene un 30% de posibilidades contra jefes.Siempre que alguien llene el Medidor de Turno de un enemigo bajo un debuffo de [Maleficio] colocado por este Campeón, el Medidor de Turno de este Campeón se llenará en su lugar. Solo disponible cuando Karato Cazazorros está en el mismo equipo.
Nivel 2: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de mejora/desventaja +10 %
Nivel 5: Daño +10 %
Nivel 6: Enfriamiento -1
Multiplicador: 6xATK
Danza del Tiempo (Enfriamiento: 7 turnos)
Disminuye los tiempos de reutilización de todas las habilidades aliadas en 3 turnos y aumenta los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas en 3 turnos.
No disminuirá los tiempos de reutilización de las otras habilidades de este Campeón.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Cobertura profunda [Pasivo]
Coloca un beneficio de [Velo perfecto] en este campeón durante 2 turnos al comienzo de cada ronda.
Este campeón es inmune a todas las desventajas si están bajo una ventaja de [Velo] o [Velo perfecto].
Cada vez que se coloca un beneficio [Velo] o [Velo perfecto] sobre un enemigo, tiene un 75% de probabilidad de robar el beneficio. Esto sucede antes de que el beneficio se coloque en el objetivo inicial.
Solo disponible cuando Karato Cazazorros está en el mismo equipo.
Aura
Aumenta la PUNT de los aliados en todas las batallas en 60