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Guardia Real

Guardia Real

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Ataque

Función:

Buen campeón para hacer de daño que escala por MAX HP

Usos:

Mazmorras en early game (pisos 1-20) así como Hydra, aunque se queda atrás porque es muy blando
toque-fantasmal
HP
0
Ataque
0
Defensa
0
Velocidad
0
Prob. Crítico
0
Daño Crítico
0
Resistencia
0
Puntería
0

Guía de Guardia Real

Guardia Real es uno de los mejores épico de la facción, y es un campeón especialista en daño. Era de los épicos top al principio del juego, luego cayó un poco en desgracia y abandono, pero está volviendo a aparecer bastante sobretodo en equipos de Hydra de niveles altos debido su golpe en área, que escala por Máx. HP del enemigo. En early y mid game os hará un apaño en Dragón y Araña, pero donde está teniendo más uso sobretodo de cara al late game es en Hydra.

Es un campeón que escala por Max HP del enemigo, lo que significa que a más vida tenga el enemigo, más daño le haremos, y siendo este golpe en área necesitamos que sea crítico y que tenga mucho D.Crit también para maximizarlo. Tenemos también un Reducir Velocidad en que también nos hará la vida más fácil a la hora de ralentizar a las cabezas. Es importante su ATK, pero ya que nos intersa aguantar el máximo tiempo posible para utilizar la A2 lo máximo posible, se le ha priorizado más el HP que el ATK (de ahi el pecho de HP% por ejemplo). La PUNT con llevarlo en torno a 250-300 será capaz de meter los debufos necesarios. En la imagen va con set incondicional para resetear la A2 y golpear muchas veces.

Equipo
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