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Conoce las mejores estrategias para vencer a todos los jefes

Antes siquiera de adentrarte en el Bosque Lúgubre, hay una decisión clave que condicionará toda la rotación: la composición de los mazos que llevaremos y los campeones a elegir. En dificultad Difícil debes crear dos equipos independientes de 20 campeones cada uno (40 en total).
En cada combate, el juego selecciona aleatoriamente un unos cuantos campeones de campeones de cada uno de los mazos, y con ellos deberás formar tu equipo para esa pelea. Por este motivo:
Es posible modificar los mazos durante la rotación con un objeto que puedes comprar en el vendedor de objetos dentro del Bosque Lúgubre, pero si lo hacemos bien desde el principio nos ahorramos el gasto de recursos. Muchos campeones quedan “bloqueados” al usarlos en ciertos "pisos", lo que dificulta sustituirlos.

Al comenzar una rotación, el mapa del Bosque Lúgubre aparece casi por completo cubierto de niebla. Solo verás tu campamento inicial y unos pocas etapas cercanas. A medida que vas avanzando, la niebla se retira, revelando caminos, cofres, altares, emboscadas y jefes.
El bosque se divide en regiones por colores que indican, de forma aproximada, la dificultad:
En áreas verdes, el juego te ofrece 10 campeones de cada mazo (más posibles extras por altares). En zonas amarillas baja a 8, y en rojas solo a 5, lo que estrecha mucho tus opciones y castiga una mala planificación. No podrás pasarte algunos jefes a menos que tengas ciertos campeones que apliquen ciertos debufos, así que es importante tener opciones en ambos mazos para ello.
Además, existe una región púrpura oscura que no se conecta mediante rutas evidentes solo se abre al vencer al Leshun. Esta zona está compuesta de 5-6 etapas con jefe final e involucran jefes ascendidos con estrellas rojas, así como dar objetos del set Mercurial de 6* míticos y legendarios, pero serán muy difíciles de vencer ya que la limitación de campeones es ridícula. Lo mejor para enfrentarlas será haber completado el bosque a tope primero para conseguir todos los Curios a tope, el máximo número de cartas para mejorar nuestros stats y usar los 3 reseteos diarios para dar con los campeones exactos que necesitemos, ya que a menudo implican campeones tipo Líderes de Facción o sinergias específicas.
La clave es no tratar el Bosque Lúgubre como un camino lineal. Si te atascas en una dirección —por ejemplo, frente a un jefe rojo complicado— puedes retroceder, explorar otra zona y seguir acumulando poder mientras buscas altares, curios, coronas y combates más asumibles.

Cada etapa completada nos dará algo de XP que contribuye a subir niveles dentro del Bosque Lúgubre. Con cada nivel obtienes una carta de atributo, que nos dará atributos como ataque, defensa, velocidad, ignorar DEF, D.Crit, P.Crit, RES o PUNT.
Estos bonus se acumulan rápidamente y explican por qué las zonas verdes, que al principio pueden ser un reto, más adelante se convierten en un paseo que se pueden hacer con 1 solo campeón.
Las cartas se reinician en cada rotación, pero durante el mes generan una sensación clara de progreso continuo: cuanto más juegas, más fuerte se vuelve todo tu equipo dentro del Bosque Lúgubre.
Los curios funcionan como complementos a este sistema. Son una especie de reliquias especiales que se equipan durante la rotación y ofrecen efectos adicionales, aunque su impacto suele ser menor que el de las cartas de rasgo. Algunos ejemplos:
Los efectos de estos curios no son tan importantes como los de las cartas de atributos, pero pueden ser útiles para mejorar un poco más la rotación y quizá alguna vez salvarte el culo o hacer algún piso más fácil si tienes suerte, sobretodo en la zona púrpura.
No todos los combates del Bosque Lúgubre están al mismo nivel. Las etapas de oleadas y las emboscadas, sobre todo en zonas verdes y amarillas, resultan sorprendentemente sencillas incluso en Difícil. Con un buen equipo de campeones muchas de ellas se limpian sin esfuerzo.
Esto es intencionado: sirven para gastar energía diaria, obtener recompensas, subir niveles de rasgo y explorar el mapa. Muchos de los pisos que sirven simplemente para avanzar también sirven para que gastes algo de energía y ver qué cosas hay en las cercanías para saber si quieres ir por ahí o no.
La dificultad aumenta cuando aparecen:
Algunos campeones mejorados son mucho más peligrosos de lo esperado. Mortu Macaab, por ejemplo, se vuelve especialmente molesto al tener tanta vida y activar su pasiva tantas veces, capaz de matar a nuestros campeones de un solo toque. Otro que puede molestar es Froli el Mecanicista, al tener pasivas que no se le puede controlar y con su reflejo de daño. Otros como Riho Bonespear pueden resultar desesperantes gracias a su limpieza constante y enorme cantidad de HP.
Son enfrentamientos superables con cuentas fuertes, pero suponen un salto claro respecto al contenido de oleadas, y los equipos más débiles pueden sufrir si no llevan las debufos necesarios para hacerles counter.
Hay dos jefes que aparecen varias veces a lo largo del mapa, con distintas afinidades y dificultades: el Mímico y Phrygius, el Señor del Botín del Tesoro. Dado que los enfrentarás con frecuencia, es fundamental tenerlos en cuenta al construir nuestros mazos de campeones

El Mímico es una carrera de DPS a un solo objetivo con una mecánica muy castigadora. De forma periódica invoca un mini-mimico que “devora” a tu campeón con mayor daño crítico, sacándolo del combate hasta que elimines al esbirro. Mientras esté vivo, cada turno de Mímico cura al jefe principal un 25% de su vida máxima.
La solución a este problema es sencilla: aplicar Curación Reducida
al jefe. Con ese debufo activo, puedes ignorar casi por completo al mini-mimico y centrarte en bajar al principal. Sin Curación Reducida
curación, el combate se alarga y todo el daño que le vayamos haciendo al Jefe, se lo va a curar, por lo que es fácil estancarse si nosotros también somos capaces de curarnos, pero no hacerle suficiente daño.

El Señor del Botín funciona de otra manera. Sus habilidades directas no son especialmente peligrosas, pero está protegido por un bufo especial de Armadura Dorada. Cada placa rota le inflige daño real, pero también desencadena un enorme daño en área contra tu equipo al ir bajándolo. En dificultades altas, este contraataque puede matar a todo tu equipo de un golpe si no vas preparado.
Aquí todo gira en torno a la supervivencia: mucha curación, posibles revividores y un equipo capaz de aguantar golpes repetidos mientras rompes placas. Buffos defensivos como Aumentar Defensa
o Fortalecer
importan más que la capacidad de hacer mucho daño, ya que su verdadera amenaza viene de la mecánica de placas y reflejar daño. Los revividores también serán importantes, y cosas como el veneno pueden ir haciendo daño poco a poco.
Además de los jefes repetibles, el Bosque Lúgubre incluye cuatro jefes principales únicos que aparecen una sola vez en el mapa, más un jefe final bloqueado tras obtener tres coronas.
Cada jefe principal tiene afinidad fija, estadísticas de nivel 350 y una mecánica propia. Todos ellos serán muy complicados a menos que llevemos los debufos y bufos necesarios, que entonces veréis lo fácil que son.
Derrotar a un jefe principal lo elimina del combate contra Leshun, el jefefinal. Si lo dejas con vida, se unirá al enfrentamiento final, aumentando mucho la dificultad. La estrategia lógica para una rotación suele ser:
Un punto muy positivo es que los intentos contra jefes no consumen energía. Puedes entrar, fallar y salir sin penalización, lo que fomenta la experimentación y el aprendizaje de mecánicas antes de volver a farmear.

Cada día dispones de una cantidad fija de Energía distorsionada (30) para explorar el bosque. La mayoría de las etapas cuestan 1 de energía y pueden contener:
Dado que algunos caminos no aportan nada, conviene priorizar nodos importantes: jefes, cofres, altares y rutas con bifurcaciones claras. Los bucles de bajo valor pueden dejarse para el final o ignorarse si vas justo de tiempo.
Existen dos monedas principales:
Además, hay un cofre en la parte de abajo de la pantalla para el que necesitaremos 12 "talismanes" para poder abrirlo. Éstos talismanes se encuentran en distintas etapas desperdigadas del bosque, y podremos obtener objetos del set Mercurial y otros objetos útiles como menas, talismanes y tal.