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Skeuramis

Función:
Tanque con incitar para control en guerra de faccionesUsos:
Control de oleadas, facciones

Guía de Skeuramis
Skeuramis llega a Raid con una imponente espada y con una armadura que bien podría ser un campéon legendario de ataque temible. Sin embargo es totalmente lo opuesto, un campeón defensivo con bastante enfoque en control, capaz de apoyarnos en gran medida en la Hydra o en oleadas. En su A2 cuenta con un Reducir Ataque en área además de reducir la duración de los bufos enemigos, siendo ambas cosas muy útiles en la Hydra sobretodo si nos han robado previamente algún bufo.
Además se llena la barra de turno por cada duración de bufo aplicada. Su A3 es la habilidad clave, aplicando provocar a un objetivo (la cabeza de la Descomposición) al mismo tiempo que aplicandose a si mismo un Contraataque (por lo que si ponemos suficiente RES en Skeuramis también podemos forzar a la cabeza de las Jugarretas a que lo ataque a él para intentar robarselo). Para Hydra Normal necesitaremos 400 de RES y para Pesadilla 500. Además, en su A3 también se aplicará a si mismo una Curación Continua para recuperarse de los golpes sufridos, por lo que ponerlo con bastante Resistencia será lo ideal. Es una muy buena opción para Hydra si no tenemos un incitador mejor (como Krisk o Maulie) así como para Torre del Destino y Mazmorras.

