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Valkiria

Valkiria

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Defensa

Función:

Gran campeón defensivo con capacidad de grandes escudos, contraataque e incluso daño

Usos:

Caballero normal y difici, jefe de clan, oleadas e incluso arenas
fuego-y-azufrecrueldad
HP
0
Ataque
0
Defensa
0
Velocidad
0
Prob. Crítico
0
Daño Crítico
0
Resistencia
0
Puntería
0

Video del campeón:

Guía de Valkiria

Valkiria fue el campeón más top de Raid durante bastantes años así como uno de los más deseados. Por desgracia a día de hoy ya ha bajado bastantes puestos, pero sigue siendo un muy buen campeón bastante versátil para bastante contenido en early, mid game o late game.

Cuenta con uno de los habilidades que pone escudo más grandes del juego así como uno de los pocos campeones capaces de aplicar contraataque a todo nuestro equipo. Además, con libros se le reduce el cooldown a 3 turnos, durante el Escudo y el contraataque 3 turnos, por lo que podemos tenerlo activo permanentemente si ella es el campeón más rápido del equipo.

Se puede llevar con botas de VEL o DEF% ya que obtiene barra de turno con su pasiva, por lo que generalmente elegiremos la segunda opción para así poner mayores escudos, eso si, siempre que esas botas tengan VEL en substat.

Valkiria puede llevarse de varias maneras, más rápida, más lenta, más modo daño, con PUNT para reducir barra de turno a los enemigos, o simplemente tanque, con mucha DEF. Para late game, yo pienso que la mejor versión es ésta última, y además con un set de protección de la hydra de 9 piezas haremos que nuestros bufos estén protegidos y que todos nuestros campeones hagan más daño. Pero a nivel de sets podéis ponerle varias opciones en función de para lo que la vayáis a utilizar.

Las maestrías también dependerán de donde la utilicemos. Por ejemplo estas serían las de mazmorras o boss de clan si aún utilizais una setup de contraataque.

Equipo de Valkiria

Sin embargo, si la usamos en arenas para colarnos a las Siphis y Lilitus, nos interesa ganar barra de turno. La última maestría tiene muchas excepciones: podemos ir por PUNT+50 si vamos cortos, RES +50. También podríamos ponerla con las verdes y azules ignorando el daño de la maestría de maestro de la guerra para ponerla más defensiva.