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Principe Kymar

Función:
Gran reseteador de habilidades, versátil.Usos:
Dependerá del resto de campeones que llevemos, pero se puede ver en arenas, necropolis y speedfarm en general
Guía de Príncipe Kymar
El Príncipe Kymar es un gran campeón y uno de los legendarios más versátiles. Se usa mucho en late game en arenas así como en setups de speedfarm por su capacidad de resetear completamente el cooldown de las habilidades de los aliados. La forma más común de ver a Kymar es en arenas, ya que cuenta con la misma Aura de VEL que Mediadora y por tanto nos abre las posibilidades de utilizar a un segundo iniciador como Lady Kimi o Siphi que carecen de esa aura. Su uso vendría a ser similar al de Madame Serris (de ahi que sea tan bueno, por el hecho de eliminar todos los bufos) además de ser capaz de dormirlos. Se suele equipar con mucha VEL y mucha PUNT para que vaya justo detrás del iniciador y ataque a los enemigos con su A2, haciendo que pierdan todos sus buffos y mandándolos a dormir para que pierdan su turno y así permitir que el resto de nuestros campeones puedan ir más lentos de VEL ya que los enemigos pierden su turno.
Es también muy versátil en setups de speedfarm con Vidente y Lydia, ya que con estos 3 podemos ponernos en la ronda final de jefes de mazmorras como el Dragón, el Minotauro, el Golem o el Caballero de Fuego boss en cosa de 15-20 segundos si cuadramos bien las habilidades.
La versión más común de Kymar es la siguiente, aunque también hay versiones de Kymar con mucha resistencia y poca puntería. Podéis encontrarlo más abajo


Kymar con Resistencia
Hay versiones también de Kymar con mucha resistencia en lugar de Punteria. ¿Para qué? os preguntaréis, pues ser capaces de hacerle frente a Caudillos y Yumeko, que ponen habilidades en cooldown. Si ponemos a Kymar con mucha resistencia él será capaz de resistir el bloqueo de habilidades de estos dos, y luego en lugar de intentar eliminar los bufos enemigos, reseteamos nuestras habilidades y como si no hubiera pasado nada. Se suele combinar bastante con Baron, por el hecho de que éste último cuando pega hace mucho daño e ignora escudos .
