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Astralon

Astralon

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Ataque

Función:

Nuker algo mediocre en daño pero con potencial de revivir aliados y control
segar-almasira-de-la-naturaleza
HP
0
Ataque
0
Defensa
0
Velocidad
0
Prob. Crítico
0
Daño Crítico
0
Resistencia
0
Puntería
0

Video del campeón:

Guía de Astralon

Astralon fue un campeón de fusión durante San Valentín en 2021, para el cual necesitabas 4 copias del épico Lodric Falconheart para fusionar a Astralon. Es un campeón bastante bueno, y que va a brillar principalmente en arenas, oleadas de la Torre del Destino y Guerra de Facciones, aunque también puede tener usos en lugares donde necesites daño como por ejemplo el Dragón o el Caballero de Fuego. Tiene un kit de habilidades bastante singular, aportando valor tanto ofensivamente como defensivamente. Su A1 pone Reducir Defensa, pero con bastante poco % (solo un 50% maxeado de libros). Su A2 es muy interesante sobretodo para matar enemigos bien protegidos como Nekhret o Krisk, y además si mata a un enemigo, revivimos a un aliado aleatorio.

Su A3 es principalmente más útil contra campeones que pongan velo y protejan a los enemigos (como Duquesa Lilitu o Rectora Drath) pero también tiene un 100% de aturdir a todos los rivales, haciéndolos perder un turno. Su pasiva básicamente le pone permanentemente un bufo de Fortalecer que le viene muy bien ya que tiene muy poca defensa base. Es un campeón tipo nuker, diseñado para hacer mucho daño al enemigo y en el cual necesitaremos también de PUNT para aturdir a los rivales con nuestra A3 así como poner el Reducir DEF del básico, aunque para esto no sea demasiado fiable y mejor llevar a otro campeón que lo haga en área. Es un buen nuker para limpiar oleadas, por lo que mucho ATK, guantes de Daño Critico con mucho P.Critico en todo el resto de piezas, y luego un balance entre que sea rápido y que tenga mucha PUNT para meter el aturdir bien.

Equipo de Astralon

Aquí otra versión de Astralon

Equipo de Astralon

A nivel de maestrías, la rama azul es más recomendada para el early-mid game, sobretodo si vais más justos de PUNT. Si estáis más en el late game y tenéis buena PUNT sin necesidad de rama azul, la segunda opción de rama de Defensa es la mejor.

maestrias de Astralon

Para más late, si tenemos mucha PUNT por el gran salon y no queremos depender tanto de las maestrías, y centrar más a Astralon a daño, podemos optar por esta otra versión.

maestrias de Astralon