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Errol

Errol

Fuerza icon
Ataque
HP0
ATK0
DEF0
VEL0
P. CRÍTICO0
D. CRÍTICO0
RES0
PUNT0

Función

Poderoso nuker, pero limitado, ya que solo aporta daño

Usos

Yo tengo uno muy potente y limpia bien contenido en Facciones Dificiles. Arenas también sirve aunque no esa meta, y puede ayudar con limpieza de oleadas

Video del campeón:

Guía de Errol

Errol ha recibido 2 reworks hasta la fecha y lo han enfocado en ser un nuker principalmente de arenas, con probabilidad de crítico dentro de su kit para que sea más fácil equiparlo, o al menos, más fácil de poner con mucho Daño Crítico o Ignorar Defensa. Al tener un 30% extra de P.Crit en todas sus habilidades, solo necesitamos ponerle 70% adicional para que siempre haga crítico. Todo lo demás puede ir a ATK y a D.Crit para que pegue más fuerte. La idea de sus habilidades es matar al objetivo más blando de los enemigos con su A3, y así obtener turno adicional y limpiar al resto de enemigo con un golpe en área.

Al ser un personaje tan centrado en máximo daño, queda un poco blandito para usarlo en mazmorras, por lo que su función principal es la de quitarnos de en medio objetivos concretos en arenas que queramos neutralizar cuando antes, sin embargo, muchos de estos campeones molestos en arenas son de afinidad fuerte a Errol (verdes) por lo que pierde algo de valor si lo comparamos con otros nukers de arena del vacío como Leorius o Baron.

Su A3 además roba buffos, por lo que si queremos que robe buffs enemigos en arenas, necesitaremos ponerle PUNT también, pero no demasiada, ya que la misma habilidad con la que obtiene turno adicional es la que usaremos contra objetivos que tienen poca resistencia como Mediadoras o Kymars.

Equipo de Errol